它抱怨 importScripts("three.js"):
Uncaught ReferenceError: window is not defined:
for ( var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++ x ) {
而且在three.js中删除所有引用window对象的东西似乎很麻烦,还是没有其他办法?
我需要在多个内核上渲染期间创建大量几何体+对象,并且我不希望主线程在这样做时冻结。