这是重新提问
我想在碰撞后摧毁身体,但延迟 4-6 秒。我成功地检测到碰撞后的碰撞和身体破坏,但现在我想要延迟它。
我不知道怎么拖延。
创建一个函数,它将 B2Body 作为参数并延迟调用该函数。
调用函数如下:
std::vector<b2Body *>::iterator pos;
for(pos = bodyToDestroy.begin();pos != bodyToDestroy.end(); ++pos){
b2Body *body = *pos;
if(body->GetUserData() != NULL){
CCPhysicsSprite *sprite = (CCPhysicsSprite *) body->GetUserData();
[sprite removeFromParentAndCleanup:YES];
}
[self performSelector:@selector(myfunc) withObject:body afterDelay:4.0];
}
并且功能将是
-(void)myfunc : (b2Body *)body{
world->destroyBody(body);
}