考虑以下代码块,重复运行(jsFiddle):
var length = 50,
xOffset = 0,
yOffset = 0;
for (var a = 0; a < 100; ++a) { // just so we can see it "break"
for (var l = 1; l <= length; l++) {
var percentComplete = l / length,
scaledPercent = (.5 - Math.abs(percentComplete - .5)) * 2,
shake = 0,
shakeTries = 0,
deviationCeil = Math.ceil(10 * scaledPercent);
if (Math.random() < .1 || Math.abs(xOffset) > deviationCeil)
do {
shake = Math.floor(Math.random() * 3) - 1;
if (++shakeTries > 100) throw "X shake exceeded"
}
while (Math.abs(xOffset + shake) > deviationCeil);
xOffset += shake;
shakeTries = 0; // if we set shake = 0 here, everything works!
if (Math.random() < .1 || Math.abs(yOffset) > deviationCeil)
do {
shake = Math.floor(Math.random() * 3) - 1;
if (++shakeTries > 100) throw "Y shake exceeded"
}
while (Math.abs(yOffset + shake) > deviationCeil);
yOffset += shake;
}
}
重复运行时,会抛出“超出 Y 震动”异常(永远不会抛出“超出 X 震动”)。
shake
解决方案是在 Y 块之前设置为 0: shake = shakeTries = 0
。
我不明白为什么会这样。shake
在这两个块中,我们首先指定为摇动,因此在进入do
块之前,到底是什么并不重要。我对do...while
(以及我使用它的原因)的理解是它在测试条件之前首先执行它的块。
shake
那么,当我在块之前没有重置时,为什么它会失败(不是每次都失败)do
?