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所以我已经在我的代码中寻找了几个小时,最后我想我发现了代码的问题。SFML 方法不起作用或我使用错误。

我正在尝试将一个 PNG 文件从我的磁盘加载到程序中,以便我可以在屏幕上呈现它。

但图片似乎从未加载到程序中。当我检查调试器时,我看不到有关我尝试加载的文件的实际信息。

我将首先展示整个 Engine.cpp 文件,然后逐步解释会发生什么。

我的 Engine.cpp 看起来像这样:

#include "Engine.h"
#include <SFML\Graphics.hpp>

Engine::Engine()
{

}

Engine::~Engine()
{

}

bool Engine::Init()
{
    LoadImages();
    window = new sf::RenderWindow(sf::VideoMode(800,600,32), "RPG");
    if(!window)
        return false;

    return true;
}

void Engine::LoadImages()
{
    sf::Image sprite;
    sprite.loadFromFile("C:/Users/Vipar/Pictures/sprite1.png");
    imageManager.AddImage(sprite);
    testTile = new Tile(imageManager.GetImage(0));
}

void Engine::RenderFrame()
{
    window->clear();
    testTile->Draw(0,0,window);
    window->display();
}

void Engine::ProcessInput()
{
    sf::Event evt;
    //Loop through all window events
    while(window->pollEvent(evt))
    {
        if(evt.type == sf::Event::Closed)
            window->close();
    }
}

void Engine::Update()
{

}

void Engine::MainLoop()
{
    sf::Image sprite;
    sprite.loadFromFile("C:/Users/Vipar/Pictures/sprite1.png");
    imageManager.AddImage(sprite);
    testTile = new Tile(imageManager.GetImage(0));

    //Loop until our window is closed
    while(window->isOpen())
    {
        ProcessInput();
        Update();
        RenderFrame();
        testTile->Draw(0,0,window);
    }
}

void Engine::Go()
{
    if(!Init())
        throw "Could not initialize Engine";
    MainLoop();
}

我称这种方法为:

void Engine::LoadImages()
{
    sf::Image sprite;
    sprite.loadFromFile("C:/Users/Vipar/Pictures/sprite1.png");
    imageManager.AddImage(sprite);
    testTile = new Tile(imageManager.GetImage(0));
}

如果需要,它会将图像添加到我的 ImageManager 以供以后使用。这样做是为了提高效率。然后我将 Image 应用到名为Tile. 它看起来像这样:

#include "Tile.h"
#include <SFML\Graphics.hpp>
#include <iostream>

Tile::Tile(sf::Image& image)
{
    sf::Texture tex;
    tex.loadFromImage(image);
    baseSprite.setTexture(tex,true);
}

Tile::~Tile()
{

}

void Tile::Draw(int x, int y, sf::RenderWindow* rw)
{
    baseSprite.setPosition(x,y);
    rw->draw(baseSprite);
}

void Tile::Destroy()
{
    delete &baseSprite;
}

然后我在屏幕上绘制 Tile 来测试它。

为什么这个 png 文件甚至没有加载到我的程序中?如果您需要其他代码,请告诉我。我对这个 SFML 框架和 C++ 有点陌生,但我擅长 Java 和 C#。

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1 回答 1

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我只使用 SFML.net(也许你应该使用它?),我不喜欢你做事的方式,但是......

  • 抛出一些调试消息以确保所有适当的函数/代码正在运行。
  • 用不同的颜色清除并确保它有效。
  • 您的命名令人困惑和误导。
  • 确保您已查看教程以了解它们是如何绘制的。
于 2013-05-24T04:27:29.713 回答