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我最近开始在 windows phone XNA 中制作游戏,我在中间有一个可以旋转的火箭,并且有一个推力可以在它所面对的方向上加速并且流星出来。关键是尽可能长时间地生存并避免与流星碰撞。我无法实现火箭和随机流星这两个移动和旋转精灵之间的碰撞。我见过矩形碰撞,这对我来说看起来很糟糕,但也许我编码有点错误,像素碰撞很复杂:/任何帮助将不胜感激,在此先感谢:)

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