为什么这段代码不起作用?
// 1 square (made by 4 quads) to be rendered
GLfloat vertices_position[] = {
x, y,
x+w, y,
x+w, y+h,
x, y+h,
};
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices_position);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
我正在使用 glew 并且没有编译错误,我得到的只是屏幕上没有绘制任何内容。
如果我改用它,它可以正常工作:
glPushMatrix();
glTranslatef(0, 0, 0);
glScalef(scale,scale,1);
//set color
glColor4f(R, G, B, A);
glBegin( GL_QUADS );
glTexCoord2f( texLeft, texTop );
glVertex2f( x, y );
glTexCoord2f( texRight, texTop );
glVertex2f( x+w, y );
glTexCoord2f( texRight, texBottom );
glVertex2f( x+w, y+h );
glTexCoord2f( texLeft, texBottom );
glVertex2f( x, y+h );
glEnd();
glPopMatrix();