我目前正在尝试学习 Javascript 并执行以下教程(http://www.sitepoint.com/creating-a-simple-windows-8-game-with-javascript-input-and-sound/)但是我已经运行进入一个我无法解决的问题。
我创建了一个画布元素,将三个侦听器附加到画布以使用鼠标单击:
canvas.addEventListener("MSPointerUp", endAim, false);
canvas.addEventListener("MSPointerMove", adjustAim, false);
canvas.addEventListener("MSPointerDown", beginAim, false);
但是我的函数永远不会在 PointerUp 或 Down 或 Move 上被调用。以下是有问题的功能,还请注意,我已经完成“console.log”只是为了调试。这些甚至都没有记录到控制台,这就是为什么我认为事件没有被触发。
function beginAim(event){
console.log("Aim ahoy");
if (playerTurn == 1) {
if (!isAiming) {
aimStart = new createjs.Point(event.x, event.y);
isAiming = true;
}
}
}
function adjustAim(event){
console.log("adjustAim event called");
if (isAiming) {
var aimCurrent = new createjs.Point(event.x, event.y);
aimVector = calculateAim(aimStart, aimCurrent);
//ToDo: write text / show aim arror
console.log("Aiming... " + aimVector.x + "/" + aimVector.y);
}
}
function endAim(event){
if (isAiming) {
console.log("endAim Function called");
isAiming = false;
var aimCurrent = new createjs.Point(event.x, event.y);
aimVector = calculateAim(aimStart, aimCurrent);
playerFire = true;
}
}
function calculateAim(start, end){
var aim = new createjs.Point(
(end.x - start.x) / 80,
(end.y - start.y) / 80);
aim.x = Math.min(MAX_SHOT_POWER, aim.x);
aim.x = Math.max(0, aim.x);
aim.y = Math.max(-MAX_SHOT_POWER, aim.y);
aim.y = Math.min(0, aim.y);
return aim;
}
我知道这将是一个简单的问题.. MSPointerUp /Down / Move 都适用于 Windows8,这就是它们从未触发的原因。
我最终切换到 mousedown、mouseup 和 mousemove 以获得相同的结果。