我的项目中有一个奇怪的视觉效果(不知道怎么称呼它)。我制作了一个立方体并使其可以旋转。下面我得到了创建多维数据集的代码。
另请参见图像。如果我升级我的segmentsWidth
,segmentsHeight
它的侧面会更好看,但前面的线条不会是直的。该图像是使用下面显示的代码制作的。我想看到的是前面直线和侧面的线条不应该有V。
如果我有的话,overdraw = false
我会看到我不想要但没有乱七八糟的图片的白线。但是,当我将其设置为 true 时,我会看到一幅凌乱的画面。
这可能吗?
container = document.createElement( 'div' );
document.body.appendChild( container );
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
camera.position.y = 150;
camera.position.z = 250;
scene = new THREE.Scene();
// Cube
var geometry = new THREE.CubeGeometry( 100, 200, 8, 1, 1 );
cube = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial([
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xefefef }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xefefef }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xefefef }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xefefef }),
new THREE.MeshBasicMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/door.jpg'),
overdraw: false
}),
new THREE.MeshBasicMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/door.jpg'),
overdraw: false
})
]));
cube.position.y = 150;
scene.add( cube );