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这是一个以精灵艺术作为纹理的平面,所以我希望它不使用插值方法进行缩放。

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你不能得到这样的插值:

texture.magFilter = THREE.NearestFilter;
texture.minFilter = THREE.NearestFilter;

但是,如果您正在寻找在远处区域(噪音较小)有插值的我的世界,您将需要这个组合:

texture.magFilter = THREE.NearestFilter;
texture.minFilter = THREE.LinearMipMapLinearFilter;
于 2013-05-23T08:59:14.523 回答