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我有一个 WPF C# 应用程序。我有双屏,我想取消其中一个屏幕上的鼠标事件,因为它是一个触摸屏,当用户按下它时,它会将焦点从主屏幕上移开。我只想在向用户请求数据时启用触摸,然后阻止它。

我找到了一些关于使用 user32.dll 的应用程序钩子的好例子,这有助于我捕捉设备输入。此处显示了一个示例:http ://www.pinvoke.net/default.aspx/user32.setwindowshookex 。另一个更适合鼠标事件的可以在这里展示:How to Avoid mouse move on Touch

我的问题不是捕捉设备输入,而是禁用它。上面的第一个示例显示了如何捕获键盘输入并提取按键,但不禁用它。

第二个例子也不行。它同时捕获鼠标事件、常规 USB 鼠标设备和触摸屏设备。我可以分辨出哪个是哪个,但我无法取消触摸屏设备。在示例中,new IntPtr(1);为触摸设备返回 a。这对设备输入没有任何作用。

另一方面,当我做相反的事情时,意味着返回 new IntPtr(1); 在每个鼠标事件但触摸事件上,似乎我的常规鼠标根本不移动(而触摸设备鼠标确实移动)。

这种方法可以帮助阻止普通鼠标,但不能阻止触摸鼠标,因为我返回的任何代码都不会阻止这个鼠标(我确实找到了这个鼠标并返回一个代码,我检查了很多次,但代码什么也没做)。

这是我的代码基于上面的例子:

   static readonly LowLevelMouseProc hookCallback = HookCallback;
        static IntPtr hookId = IntPtr.Zero;

        public DisableTouchConversionToMouse()
        {
            hookId = SetHook(hookCallback);
        }

        static IntPtr SetHook(LowLevelMouseProc proc)
        {
            var moduleHandle = UnsafeNativeMethods.GetModuleHandle(null);

            var setHookResult = UnsafeNativeMethods.SetWindowsHookEx(HookType.WH_MOUSE_LL, 
proc, moduleHandle, 0);
            if (setHookResult == IntPtr.Zero)
            {
                throw new Win32Exception();
            }
            return setHookResult;
        }

        delegate IntPtr LowLevelMouseProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);

        static IntPtr HookCallback(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
        {

            if (nCode >= 0)
            {
                var info = (MSLLHOOKSTRUCT)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(MSLLHOOKSTRUCT));

                var extraInfo = (uint)info.dwExtraInfo.ToInt32();

               // if ((extraInfo & MOUSEEVENTF_FROMTOUCH) == MOUSEEVENTF_FROMTOUCH)
                if (extraInfo>0)
                {
               Console.WriteLine("TOUCH SCREEN FOUND!");
                    return new IntPtr(1);
                }
            }

            return UnsafeNativeMethods.CallNextHookEx(hookId, nCode, wParam, lParam);
        }
   public enum HookType : int
        {
            WH_JOURNALRECORD = 0,
            WH_JOURNALPLAYBACK = 1,
            WH_KEYBOARD = 2,
            WH_GETMESSAGE = 3,
            WH_CALLWNDPROC = 4,
            WH_CBT = 5,
            WH_SYSMSGFILTER = 6,
            WH_MOUSE = 7,
            WH_HARDWARE = 8,
            WH_DEBUG = 9,
            WH_SHELL = 10,
            WH_FOREGROUNDIDLE = 11,
            WH_CALLWNDPROCRET = 12,
            WH_KEYBOARD_LL = 13,
            WH_MOUSE_LL = 14
        }

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        struct POINT
        {

            public int x;
            public int y;
        }

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        struct MSLLHOOKSTRUCT
        {
            public POINT pt;
            public uint mouseData;
            public uint flags;
            public uint time;
            public IntPtr dwExtraInfo;
        }

        [SuppressUnmanagedCodeSecurity]
        static class UnsafeNativeMethods
        {
            [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
            public static extern IntPtr SetWindowsHookEx(HookType code, LowLevelMouseProc lpfn, IntPtr hMod,
                uint dwThreadId);

            [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
            [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
            public static extern bool UnhookWindowsHookEx(IntPtr hhk);

            [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
            public static extern IntPtr CallNextHookEx(IntPtr hhk, int nCode,
                IntPtr wParam, IntPtr lParam);

            [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
            public static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName);
        }
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如果您的主要目标是避免将焦点从主窗口移动,那么使用 WS_EX_NOACTIVATE 有一个更简单的解决方法

请参阅:不集中注意力,但允许交互?

于 2013-06-09T12:28:05.987 回答