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我正在使用 GDI 从文本框中绘制文本;但是,我正在尝试创建我的文本框,以便它反映我在 GDI 中绘制的相同数量的空间。因此,对于 GDI 中的某些 X 宽度,我希望文本框中的字符串长度不能超过这个宽度。

要在 GDI 中绘制字符串,我使用以下内容:

Font font = new Font("Lucidia Console", 8, GraphicsUnit.Point);
StringFormat sf = (StringFormat)StringFormat.GenericTypographic.Clone();
g.DrawString(textFromTextbox, font, Brush, layoutRect, sf);

至于文本框,我在输入字符时测量字符串:

Font font = new Font("Lucidia Console", 8, GraphicsUnit.Point);
Size lineSize = TextRenderer.MeasureText(textbox.Text, font);
Size charSize = TextRenderer.MeasureText(e.KeyChar.ToString(), font);

if( charSize + lineSize > MAX_LINE_SIZE )
 //Other stuff;

我的文本框本身也使用 Lucidia Console 8pt 作为字体。

所以,那么麻烦就变成了一个 X 宽度的文本框,它的宽度与我在 GDI 中绘制的宽度相同。

我遇到过关于字形、em-size/pixel ratios 和其他主题的各种讨论,但几乎没有解决。

有任何想法吗?

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g.DrawString 使用 GDI+ 在屏幕上绘制文本。

TextRenderer.MeasureText 使用 GDI。

它们是 2 种不同的文本渲染模型,因此您不会得到想要的结果。

有一个与 Graphics.DrawString 兼容的 Graphics.MeasureString 方法,但我从来没有让它表现得一致。不过,它可能足以满足您的需求,值得一试。

此外,不久前有一篇关于 CodeProject 的文章,他们将文本绘制到位图上并从位图上进行测量以获得确切的大小。我不记得具体的,但应该不难找到。这篇文章是关于在 .net 代码中创建一个类似于控件的文本框。

您的另一种选择是使用 TextRenderer.DrawText 呈现文本。这实际上确实有效,并且与 TextRenderer.MeasureText 很好地匹配。如果您要进行大量测量,尽管它可能会有点慢。

于 2010-04-08T20:38:16.703 回答
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您可以使用MeasureString方法,您可以在System.Drawing.Graphics实例中找到该方法。

于 2009-11-03T21:52:29.653 回答