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在我的游戏中,开发人员创建了一个由游戏加载的关卡 txt,转换为 bin,并通过在“Content\Testing_Grounds.bin”中创建 bin 来保存它。

这会在以下位置创建文件:“C:\Users\User\Documents\GitHub\SeniorSpringVideoGameProject\SeniorProjectGame\SeniorProjectGame\SeniorProjectGame\bin\x86\Debug\Content\Testing_Grounds.bin”。

然后,我们通过查看“Content\Testing_Grounds.bin”来加载二进制文件。我自己处理txt->bin->level转换的转换。

这在我在安装之前处理项目文件时有效;很明显,...bin\x86\Debug\Content... 文件夹中的这些文件在安装时并未包含在内。

我认为既然它们在项目文件夹中,它们就会被包括在内。如何确保包含它们的文件?我想坚持使用内置的 XNA 安装程序。

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您需要像任何其他文件一样将它们添加到您的内容项目中,或者您可以将它们添加到您的内容文件夹中并单击“显示所有文件”按钮并右键单击文件“包含在项目中”

通过现有项目添加(可以在磁盘上的任何位置) 通过现有项目添加

通过包含项目添加(必须已经在内容文件夹中) 通过包含项目添加

当然,您总是可以自己加载文件,就好像您不在 XNA 中一样。

于 2013-05-23T11:59:18.953 回答
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如果这些文件是您游戏的一部分,您只需将它们拖到 Visual Studio 中即可将它们添加到您的内容项目中。然后通过他们的资产名称访问它们。

于 2013-05-22T21:20:25.913 回答