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我开发了一个 Libgdx 应用程序并在我的三星 Galaxy S3(4.1.2) 上对其进行了测试,它运行良好。我试图在 Galaxy Grand(4.1.2) 上对其进行测试,但失败了。在 logcat 中,我发现了以下内容:

caused by com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException couldn't load shared library 'gdx' for target: Linux, 32-bit

仅在更换设备时发生这种情况,所以知道是什么原因吗?!

完整的logcat:

05-22 20:25:01.745: E/AndroidRuntime(12725): FATAL EXCEPTION: main
05-22 20:25:01.745: E/AndroidRuntime(12725): java.lang.ExceptionInInitializerError
05-22 20:25:01.745: E/AndroidRuntime(12725):    at java.lang.Class.newInstanceImpl(Native Method)
05-22 20:25:01.745: E/AndroidRuntime(12725):    at java.lang.Class.newInstance(Class.java:1319)
05-22 20:25:01.745: E/AndroidRuntime(12725):    at android.app.Instrumentation.newActivity(Instrumentation.java:1068)
05-22 20:25:01.745: E/AndroidRuntime(12725):    at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2025)
05-22 20:25:01.745: E/AndroidRuntime(12725):    at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2135)
05-22 20:25:01.745: E/AndroidRuntime(12725):    at android.app.ActivityThread.access$700(ActivityThread.java:140)
05-22 20:25:01.745: E/AndroidRuntime(12725):    at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1237)
05-22 20:25:01.745: E/AndroidRuntime(12725):    at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
05-22 20:25:01.745: E/AndroidRuntime(12725):    at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
05-22 20:25:01.745: E/AndroidRuntime(12725):    at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4935)
05-22 20:25:01.745: E/AndroidRuntime(12725):    at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
05-22 20:25:01.745: E/AndroidRuntime(12725):    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
05-22 20:25:01.745: E/AndroidRuntime(12725):    at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:1038)
05-22 20:25:01.745: E/AndroidRuntime(12725):    at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:805)
05-22 20:25:01.745: E/AndroidRuntime(12725):    at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
05-22 20:25:01.745: E/AndroidRuntime(12725): Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load shared library 'gdx' for target: Linux, 32-bit
05-22 20:25:01.745: E/AndroidRuntime(12725):    at com.badlogic.gdx.utils.SharedLibraryLoader.load(SharedLibraryLoader.java:104)
05-22 20:25:01.745: E/AndroidRuntime(12725):    at com.badlogic.gdx.utils.GdxNativesLoader.load(GdxNativesLoader.java:34)
05-22 20:25:01.745: E/AndroidRuntime(12725):    at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication.<clinit>(AndroidApplication.java:61)
05-22 20:25:01.745: E/AndroidRuntime(12725):    ... 15 more
05-22 20:25:01.745: E/AndroidRuntime(12725): Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load gdx: findLibrary returned null
05-22 20:25:01.745: E/AndroidRuntime(12725):    at java.lang.Runtime.loadLibrary(Runtime.java:365)
05-22 20:25:01.745: E/AndroidRuntime(12725):    at java.lang.System.loadLibrary(System.java:535)
05-22 20:25:01.745: E/AndroidRuntime(12725):    at com.badlogic.gdx.utils.SharedLibraryLoader.load(SharedLibraryLoader.java:100)
05-22 20:25:01.745: E/AndroidRuntime(12725):    ... 17 more
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3 回答 3

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当我尝试将 libGDX 生成的项目加载到 Android Studio 中时,我收到了与原始帖子完全相同的错误:

> "caused by com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException couldn't load
> shared library 'gdx' for target: Linux, 32-bit"

经过一番研究(特别是 www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=9097),我发现evilEntity的这篇优秀教程展示了如何将 libGDX 项目导入 Android Studio:

http://imgur.com/a/IBFIV

我不能逐字重复教程,因为它既是文本又是屏幕截图,但是按照这些步骤,我可以导入生成的项目,只需要教程中列出的修改:

请注意,我在这里重复 evilentity 的回答,因为它在不同站点的不同论坛中,并且 Stack overflow 中有大量评论表明在其他站点上简单地发布指向解决方案的链接是一种不好的形式。

另请注意,我在此处包含此答案,因为 omarsafwany 的问题中包含的错误消息对我来说是关键点,而不是围绕他的问题的具体情况。希望没关系。

  1. 导入项目:
    • 选择包含所有三个生成项目(共享、桌面、android)的顶级文件夹
    • 选择“从现有来源创建项目”
    • 重命名三个库(libs = LibGDX-Desktop、libs1 = LibDGX-Android、libs2 = LibDGX-Shared)
    • 接受剩余的默认值并单击“完成”
    • 所有三个项目都应该出现在您的项目资源管理器中。
  2. 导出共享库
    • 右键单击共享模块并选择“打开模块设置”
    • 转到共享模块并选择 libgdx 共享库旁边的“导出”
    • 转到android模块并将共享模块添加为依赖项(通过单击绿色+)
    • 转到桌面模块并将共享模块添加为依赖项(通过单击绿色+)
  3. 编辑 Android 运行配置
    • 通过将“-android”添加到现有名称的末尾来重命名 android 配置
    • 在“目标设备”中选择“显示选择器对话框”
  4. 添加桌面运行配置
    • 点击绿色+并选择“应用程序”
    • 在顶部给它起个名字,然后单击“主类”字段旁边的...。在对话框中选择项目并找到桌面启动器的主类。单击确定。
    • 现在我们需要更改工作目录。点击 ... 并从文件夹视图中选择 android starter 的 assets 文件夹。没有它,桌面启动器将无法找到所需的图像和其他要运行的东西。
    • 最后要做的是选择类路径。选择桌面模块。单击确定。

细节:

  • Android Studio 版本:AI-130.737825(2013 年 7 月 11 日)
  • JRE:1.7.0_25
  • libGDX:从 2013 年 8 月 15 日开始每晚构建
  • 安卓设备:谷歌 Nexus 7
  • 项目生成:gdx-setup-ui.jar(从http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/下载)
于 2013-08-15T06:23:24.980 回答
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从设备上完全卸载我的应用程序并再次部署它。这解决了问题

于 2015-05-04T07:37:42.090 回答
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我想出了问题所在。它从一开始就只在三星 Galaxy S3 上工作,加载了一些 C++ 文件,当我编辑其中一些文件时,我没有使用 ndk 构建。所以当尝试在另一台手机上进行测试时,未应用新的修改。我构建了它们并且应用程序成功运行。

于 2013-05-29T14:22:01.007 回答