我是一名中级 Java 初学者,对堆栈溢出也是完全陌生的。(这是我的第一篇文章。)
我对以下代码以及将值分配给引用有疑问。
首先,代码:
import java.awt.Point;
public class DrawPlayerAndSnake
{
static void initializeToken( Point p, int i )
{
int randomX = (int)(Math.random() * 40); // 0 <= x < 40
int randomY = (int)(Math.random() * 10); // 0 <= y < 10
p.setLocation( randomX, randomY );
/*
System.out.println("The position of the player is " + playerPosition + ".");
i = i + randomX;
System.out.println(" i lautet " + i + ".");
*/
Point x = new Point(10,10);
System.out.println("The position of the x is " + x + ".");
System.out.println("The position of the p is " + p + ".");
p.setLocation(x);
x.x = randomX;
x.y = randomY;
p = x;
System.out.println("The position of the p is now" + p + ".");
System.out.println("The x position of the p is now " + p.getX() + ".");
}
static void printScreen( Point playerPosition,
Point snakePosition )
{
for ( int y = 0; y < 10; y++ )
{
for ( int x = 0; x < 40; x++ )
{
if ( playerPosition.distanceSq( x, y ) == 0 )
System.out.print( '&' );
else if ( snakePosition.distanceSq( x, y ) == 0 )
System.out.print( 'S' );
else System.out.print( '.' );
}
System.out.println();
}
}
public static void main( String[] args )
{
Point playerPosition = new Point();
Point snakePosition = new Point();
System.out.println( playerPosition );
System.out.println( snakePosition );
int i = 2;
initializeToken( playerPosition , i );
initializeToken( snakePosition, i);
System.out.println( playerPosition );
System.out.println( snakePosition );
printScreen( playerPosition, snakePosition );
}
}
出于教育目的修改此代码(我试图理解这一点)。原始代码来自Chrisitan Ullenboom 的“Java ist auch eine Insel”一书。
好的,现在有了这个方法 intializeToken,我正在传递Point类的一个实例。(我希望我是对的,所以如果我犯了错误,请随时纠正我。)当这个方法被 main 方法调用时,一个新的引用——比如说——实例playerPosition是由Point p创建的。现在,因为传递给方法initializeToken的参数playerPosition不是最终的,所以我可以对我想要的点p进行任何分配。
但是当我使用引用变量x创建一个新的点对象并通过p = x将此引用分配给p时;playerPosition的 x 和 y 位置不会改变,但p.setLocation()会改变。
谁能告诉我为什么?