3

我是一名中级 Java 初学者,对堆栈溢出也是完全陌生的。(这是我的第一篇文章。)

我对以下代码以及将值分配给引用有疑问。

首先,代码:

import java.awt.Point;

public class DrawPlayerAndSnake
{
  static void initializeToken( Point p, int i )
  {
    int randomX = (int)(Math.random() * 40); // 0 <= x < 40
    int randomY = (int)(Math.random() * 10); // 0 <= y < 10
    p.setLocation( randomX, randomY );
    /*
    System.out.println("The position of the player is " + playerPosition + ".");
    i = i + randomX;
    System.out.println(" i lautet " + i + ".");
    */
    Point x = new Point(10,10);
    System.out.println("The position of the x is " + x + ".");
    System.out.println("The position of the p is " + p + ".");    
    p.setLocation(x);
    x.x = randomX;
    x.y = randomY;
    p = x;
    System.out.println("The position of the p is now" + p + ".");
    System.out.println("The x position of the p is now " + p.getX() + ".");  

  }

  static void printScreen( Point playerPosition,
                       Point snakePosition )
  {
    for ( int y = 0; y < 10; y++ )
    {
      for ( int x = 0; x < 40; x++ )
      {
        if ( playerPosition.distanceSq( x, y ) == 0 )
          System.out.print( '&' );
        else if ( snakePosition.distanceSq( x, y ) == 0 )
          System.out.print( 'S' );
        else System.out.print( '.' );
      }
      System.out.println();
    }
  }

  public static void main( String[] args )
  {
    Point playerPosition = new Point();
    Point snakePosition  = new Point();

    System.out.println( playerPosition );
    System.out.println( snakePosition );
    int i = 2;
    initializeToken( playerPosition , i );
    initializeToken( snakePosition, i);

    System.out.println( playerPosition );
    System.out.println( snakePosition );

    printScreen( playerPosition, snakePosition );
  }
}      

出于教育目的修改此代码(我试图理解这一点)。原始代码来自Chrisitan Ullenboom 的“Java ist auch eine Insel”一书。

好的,现在有了这个方法 intializeToken,我正在传递Point类的一个实例。(我希望我是对的,所以如果我犯了错误,请随时纠正我。)当这个方法被 main 方法调用时,一个新的引用——比如说——实例playerPosition是由Point p创建的。现在,因为传递给方法initializeToken的参数playerPosition不是最终的,所以我可以对我想要的点p进行任何分配。

但是当我使用引用变量x创建一个新的点对象并通过p = x将此引用分配给p时;playerPosition的 x 和 y 位置不会改变,但p.setLocation()会改变。

谁能告诉我为什么?

4

1 回答 1

4

传递给 initializeToken 的点 p 是对存储在内存中的 p 实例的本地引用。当您调用 p.setLocation() 时,您正在“取消引用”p,即修改内存中的实际实例。但是,如果你简单地设置 p = new Point(x, y),你就是在修改 initializeToken 方法中的局部变量,一旦方法终止,它就会消失。

于 2013-05-22T17:12:21.780 回答