我正在用 Lua 制作一个需要多次更改图像的游戏。我现在这样做的方式是在旧图像上显示新图像。这可行,但会导致很多滞后。我想知道是否有人知道摆脱旧图像然后将新图像放在同一位置的方法。多谢你们。
每次发生事情时我正在做的事情的例子:
local function checkPlayer1()
if P1 == 1 then
player1 = display.newImage("1.png",64,128) --starting
end
if P1 == 2 then
player1 = display.newImage("2.png",64,128)
end
if P1 == 3 then
player1 = display.newImage("3.png",64,128)
end
if P1 == 4 then
player1 = display.newImage("4.png",64,128)
end
if P1 == 5 then
player1 = display.newImage("5.png",64,128) --dead
end
end