我正在尝试在 Apple 的 OpenGL Shader Builder 中创建一个着色器,我需要一个纹理作为片段着色器的输入。
输入定义如下:
uniform sampler2D texture;
似乎很明显我可以以某种方式使用已经加载到 OpenGL Shader Builder 中的纹理,但我不知道如何。
我正在尝试在 Apple 的 OpenGL Shader Builder 中创建一个着色器,我需要一个纹理作为片段着色器的输入。
输入定义如下:
uniform sampler2D texture;
似乎很明显我可以以某种方式使用已经加载到 OpenGL Shader Builder 中的纹理,但我不知道如何。