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大约几个小时以来,我试图弄清楚如何在按 ENTER 之前从 cin 读取字符(通过使用线程)。我知道 conio.h 库,但我不想使用它。

我编写了一个简单的程序,它从用户那里获取数据并将其保存在“msg”字符串中。程序具有每秒清除控制台的子线程。我想做的是:

  1. 用户输入了一些数据,但没有按 ENTER,因此它没有保存在“msg”变量中。
  2. 控制台清除
  3. 发送到 cout 用户输入的字符,所以他甚至不会注意到控制台已被清除。

PS。对不起我的英语,这是程序:

#include<iostream>
#include<string>
#include<winsock2.h>
#include<process.h> 
#include<windows.h>
using namespace std;


void __cdecl ThreadProc( void * Args )
{

    while( true ){
        system("cls");
        cout << "Input: ";
        /*
        char c;
        while((c=cin.peek()) != '\n')
            cin.get(c);
        cout << c;
        */
        Sleep(1000);
    }
    _endthread();
}


int main(){
    HANDLE hThread =( HANDLE ) _beginthread( ThreadProc, 0, NULL );

    while (true){
        string msg;
        getline(cin,msg);
        cout << "MSG:" << msg << endl;
        cin.clear();
        fflush(stdin);
    }
    return 0;
}

编辑:

键盘记录器?不,我正在做控制台网络聊天。目前服务器和客户端可以互相聊天。当收到或发送新消息时,它会保存在“vector<\string> chat”中,控制台刷新如下代码:

void show_chat(){
    system("cls");
    for(unsigned int i =0;i<chat.size();i++){
        cout << "[" << date[i].tm_hour << ":" << date[i].tm_min << ":" << date[i].tm_sec << "] " << chat[i] << endl;
    }
    cout << "Input: ";
}

因此,如果在用户编写自己的消息时收到新消息,则会出现问题。在消息系统(“cls”)之前写入的部分消息在屏幕上丢失。

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1 回答 1

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为了做你想做的事,你需要合并一个消息队列和更新方法。

你能按照你介绍的方式做吗?当然,但这将是一个很大的痛苦,并且没有办法用 cin 做到这一点。

只需在双方都有一个消息队列,每个客户端的当前状态(able_to_receive_messages,无法等),以及在用户再次能够接收消息后运行每个客户端调用的更新方法。

于 2013-05-22T12:53:32.650 回答