大约几个小时以来,我试图弄清楚如何在按 ENTER 之前从 cin 读取字符(通过使用线程)。我知道 conio.h 库,但我不想使用它。
我编写了一个简单的程序,它从用户那里获取数据并将其保存在“msg”字符串中。程序具有每秒清除控制台的子线程。我想做的是:
- 用户输入了一些数据,但没有按 ENTER,因此它没有保存在“msg”变量中。
- 控制台清除
- 发送到 cout 用户输入的字符,所以他甚至不会注意到控制台已被清除。
PS。对不起我的英语,这是程序:
#include<iostream>
#include<string>
#include<winsock2.h>
#include<process.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
void __cdecl ThreadProc( void * Args )
{
while( true ){
system("cls");
cout << "Input: ";
/*
char c;
while((c=cin.peek()) != '\n')
cin.get(c);
cout << c;
*/
Sleep(1000);
}
_endthread();
}
int main(){
HANDLE hThread =( HANDLE ) _beginthread( ThreadProc, 0, NULL );
while (true){
string msg;
getline(cin,msg);
cout << "MSG:" << msg << endl;
cin.clear();
fflush(stdin);
}
return 0;
}
编辑:
键盘记录器?不,我正在做控制台网络聊天。目前服务器和客户端可以互相聊天。当收到或发送新消息时,它会保存在“vector<\string> chat”中,控制台刷新如下代码:
void show_chat(){
system("cls");
for(unsigned int i =0;i<chat.size();i++){
cout << "[" << date[i].tm_hour << ":" << date[i].tm_min << ":" << date[i].tm_sec << "] " << chat[i] << endl;
}
cout << "Input: ";
}
因此,如果在用户编写自己的消息时收到新消息,则会出现问题。在消息系统(“cls”)之前写入的部分消息在屏幕上丢失。