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我正在使用 Boost Random 库为蒙特卡洛模拟生成随机数。为了检查我的结果,我希望能够为不同的运行使用不同的 RNG 引擎。理想情况下,我想使用命令行选项来确定在运行时使用哪个 RNG,而不是例如在编译时通过 typedef 选择 RNG。

是否有一个基类 T 使得类似以下的事情是可能的;或者如果不是,一个明显的原因为什么不?

#include <boost/random.hpp>

int main()
{
    unsigned char rng_choice = 0;
    T* rng_ptr; // base_class pointer can point to any RNG from boost::random

    switch(rng_choice)
    {
        case 0:
            rng_ptr = new boost::random::mt19937;
            break;
        case 1:
            rng_ptr = new boost::random::lagged_fibonacci607; 
            break;          
    }

    boost::random::uniform_int_distribution<> dice_roll(1,6);

    // Generate a variate from dice_roll using the engine defined by rng_ptr:
    dice_roll(*rng_ptr);

    delete rng_ptr;

    return 0;
}
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只需使用Boost.Function进行类型擦除。

编辑: 一个简单的例子。

#include <iostream>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/function.hpp>
#include <boost/random/uniform_int_distribution.hpp>
#include <boost/random/mersenne_twister.hpp>

int main() {
  boost::random::mt19937 gen;
  boost::random::uniform_int_distribution<> dist(1, 6);

  boost::function<int()> f;

  f=boost::bind(dist,gen);
  std::cout << f() << std::endl;
  return 0;
}
于 2013-05-22T10:16:19.063 回答
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例如,查看 mersenne twister的源代码,似乎没有基类。看来您将不得不实现所需的类层次结构。

于 2013-05-22T10:11:15.813 回答