我正在尝试使游戏 API 工作,参考https://github.com/playgameservices/android-samples/blob/master/BaseGameUtils/src/com/google/example/games/basegameutils/BaseGameActivity.java作为示例代码。
我的很相似,基本上我正在尝试连接游戏客户端并收到否定答案。当尝试使用 startResolutionForResult() 管理它时,这就是我得到的:
E/Volley(15638): [1492] il.a: Unexpected response code 403 for https://www.googleapis.com/games/v1/players/112370814111712506xxx
E/Volley(15638): [1492] il.a: Unexpected response code 403 for https://www.googleapis.com/games/v1/players/112370814111712506xxx
E/SignInIntentService(15638): Access Not Configured
[...]
E/LoadSelfFragment(15748): Unable to sign in - application does not have a registered client ID
最后一条消息“应用程序没有注册的客户端 ID”让我想到了这个问题......但我认为我的问题与应用程序 ID/客户端 ID 无关,因为我让它在另一个上使用相同的 API 密钥机器。我也很确定 SHA1 的正确性,源自当前机器的 debug.keystore。
这个问题似乎与我正在使用的测试地址有关,奇怪的是我并不总是收到相同的回复:使用相同的键和设置,我有时会得到:
E/SignInIntentService(15638): Access Not Configured
甚至:
E/SignInIntentService(15638): Unable to load player
我startResolutionForResult()
在 OnConnectionFailedListener 内部使用,它会短暂显示登录屏幕,但随后会因报告错误而崩溃。
另一个奇怪的是调用了onActivityResult(),结果码是10004
我无法理解的最后一件事是,为什么在登录失败后,onConnectionFailed() 方法会被一遍又一遍地调用,从而循环我的应用程序。相关代码为:
public void initClient() { GamesClient.Builder gcBuilder = new GamesClient.Builder(this, cb, cf); gcBuilder.setGravityForPopups(Gravity.TOP | Gravity.CENTER_HORIZONTAL); //gcBuilder.setScopes(mScopes); mGamelient = gcBuilder.create(); mSchiacciameleView.setGameClient(gcBuilder.create()); } OnConnectionFailedListener cf = new OnConnectionFailedListener() { public void onConnectionFailed(ConnectionResult arg0) { Log.e("Verme", "CONN FAIL:" + arg0.getErrorCode()); if (arg0.hasResolution()){ PendingIntent pendingIntent = arg0.getResolution(); //startResolutionForResult(SchiacciaMeleGame.this, 66); try { arg0.startResolutionForResult(me, ConnectionResult.SIGN_IN_REQUIRED) ; } catch (SendIntentException e) { Log.e("Verme", "Err in resolution", e); } }else{ Log.e("Verme", "NO RESOLUTION"); } }
};
这两天我一直在搞乱这些库。坦率地说,我不喜欢 Google 的管理方式。文档仍然不完整,运行时行为似乎有点不一致(完全相同的代码在另一台机器上运行,SHA1 在两台机器上都是正确的)。也许是我的错?
谢谢你的回复