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我正在尝试使游戏 API 工作,参考https://github.com/playgameservices/android-samples/blob/master/BaseGameUtils/src/com/google/example/games/basegameutils/BaseGameActivity.java作为示例代码。

我的很相似,基本上我正在尝试连接游戏客户端并收到否定答案。当尝试使用 startResolutionForResult() 管理它时,这就是我得到的:

  E/Volley(15638): [1492] il.a: Unexpected response code 403 for https://www.googleapis.com/games/v1/players/112370814111712506xxx
  E/Volley(15638): [1492] il.a: Unexpected response code 403 for https://www.googleapis.com/games/v1/players/112370814111712506xxx
  E/SignInIntentService(15638): Access Not Configured
  [...]
   E/LoadSelfFragment(15748): Unable to sign in - application does not have a registered client ID

最后一条消息“应用程序没有注册的客户端 ID”让我想到了这个问题......但我认为我的问题与应用程序 ID/客户端 ID 无关,因为我让它在另一个上使用相同的 API 密钥机器。我也很确定 SHA1 的正确性,源自当前机器的 debug.keystore。

这个问题似乎与我正在使用的测试地址有关,奇怪的是我并不总是收到相同的回复:使用相同的键和设置,我有时会得到:

 E/SignInIntentService(15638): Access Not Configured

甚至:

  E/SignInIntentService(15638): Unable to load player

startResolutionForResult()在 OnConnectionFailedListener 内部使用,它会短暂显示登录屏幕,但随后会因报告错误而崩溃。

  • 另一个奇怪的是调用了onActivityResult(),结果码是10004

  • 我无法理解的最后一件事是,为什么在登录失败后,onConnectionFailed() 方法会被一遍又一遍地调用,从而循环我的应用程序。相关代码为:

    public void initClient() {
            GamesClient.Builder gcBuilder = new GamesClient.Builder(this, cb, cf);
    gcBuilder.setGravityForPopups(Gravity.TOP | Gravity.CENTER_HORIZONTAL);
    //gcBuilder.setScopes(mScopes);
    mGamelient = gcBuilder.create();
    mSchiacciameleView.setGameClient(gcBuilder.create());
    }
    
     OnConnectionFailedListener cf = new OnConnectionFailedListener() {
    public void onConnectionFailed(ConnectionResult arg0) {
        Log.e("Verme", "CONN FAIL:" + arg0.getErrorCode());
        if (arg0.hasResolution()){
            PendingIntent pendingIntent = arg0.getResolution();
            //startResolutionForResult(SchiacciaMeleGame.this, 66);
            try {
                arg0.startResolutionForResult(me, ConnectionResult.SIGN_IN_REQUIRED) ;
            } catch (SendIntentException e) {
                Log.e("Verme", "Err in resolution", e);
            }
        }else{
            Log.e("Verme", "NO RESOLUTION");
        }
    
    }
    

    };

这两天我一直在搞乱这些库。坦率地说,我不喜欢 Google 的管理方式。文档仍然不完整,运行时行为似乎有点不一致(完全相同的代码在另一台机器上运行,SHA1 在两台机器上都是正确的)。也许是我的错?

谢谢你的回复

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1 回答 1

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步骤 3.Generate an OAuth 2.0 client ID中,它特别给出如下警告:

警告:请勿直接打开 Google API 控制台并在该页面上手动添加您的客户端 ID。当您向游戏服务发送请求时,这样做可能会导致错误。

所以我的经验是您需要认真地遵循指南:使用 Google Play 开发者控制台设置 Google Play 游戏服务

于 2013-05-28T12:27:53.173 回答