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我有这两个主要课程。首先是 FSMSystem 类:

public class FSMSystem<T> : MonoBehaviour where T : FSMSystem<T>
{
    private T m_Owner = default(T);

    protected FSMState<T> currentState;

    private Dictionary<int, FSMState<T>> m_states;

    public FSMSystem(T owner)
    {
        m_Owner = GameObject.FindObjectOfType(typeof(T)) as T; //owner;
        m_states = new Dictionary<int, FSMState<T>>();
    }

    protected void AddState( FSMState<T> state )
    {
        m_states.Add( state.GetStateID(), state );
    }
}

第二类,FSMState:

public abstract class FSMState<T>
{   
    public abstract int GetStateID();

    public abstract void OnEnter (FSMSystem<T> fsm, FSMState<T> prevState);
    public abstract void OnUpdate (FSMSystem<T> fsm);
    public abstract void OnExit (FSMSystem<T> fsm, FSMState<T> nextState);
}

它导致以下错误:

错误 CS0309: 类型“ T”必须可转换为“ ”才能在泛型类型或方法“ ”中FSMSystem<T>用作参数“ ”TFSMSystem<T>

有人可以告诉我如何解决这个问题吗?我看到许多其他类似的帖子,但我没有看到这种关系。

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2 回答 2

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TofFSMState也必须受到约束,否则它不能用作具有约束条件的 of - ( T) 。FSMSystemT : FSMSystem<T>

如果您提供了编译器错误的行号,我怀疑它会指向方法OnEnter等。

于 2013-05-22T07:28:35.780 回答
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对我帮助很大。谢谢你们。我解决了这个问题。我误解了“where”的语法。

这是有效的修订版。

public class FSMSystem<T> : MonoBehaviour where T : FSMSystem<T>
{
    private T m_Owner = default(T);

    protected FSMState<T> currentState;

    private Dictionary<int, FSMState<T>> m_states;

    public FSMSystem()
    {
        m_Owner = this as T;
        m_states = new Dictionary<int, FSMState<T>>();
    }

    protected void AddState( FSMState<T> state )
    {
        m_states.Add( state.GetStateID(), state );
    }
}


public abstract class FSMState<T> where T : FSMSystem<T>
{
    public abstract int GetStateID();

    public abstract void OnEnter (T fsm, FSMState<T> prevState);
    public abstract void OnUpdate (T fsm);
    public abstract void OnExit (T fsm, FSMState<T> nextState);
}
于 2013-05-23T00:54:25.877 回答