我有这两个主要课程。首先是 FSMSystem 类:
public class FSMSystem<T> : MonoBehaviour where T : FSMSystem<T>
{
private T m_Owner = default(T);
protected FSMState<T> currentState;
private Dictionary<int, FSMState<T>> m_states;
public FSMSystem(T owner)
{
m_Owner = GameObject.FindObjectOfType(typeof(T)) as T; //owner;
m_states = new Dictionary<int, FSMState<T>>();
}
protected void AddState( FSMState<T> state )
{
m_states.Add( state.GetStateID(), state );
}
}
第二类,FSMState:
public abstract class FSMState<T>
{
public abstract int GetStateID();
public abstract void OnEnter (FSMSystem<T> fsm, FSMState<T> prevState);
public abstract void OnUpdate (FSMSystem<T> fsm);
public abstract void OnExit (FSMSystem<T> fsm, FSMState<T> nextState);
}
它导致以下错误:
错误 CS0309: 类型“
T
”必须可转换为“ ”才能在泛型类型或方法“ ”中FSMSystem<T>
用作参数“ ”T
FSMSystem<T>
有人可以告诉我如何解决这个问题吗?我看到许多其他类似的帖子,但我没有看到这种关系。