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下面的所有方法draw_data都是用两个三角形绘制一个正方形。因此硬编码值。正方形渲染得很好,但是,我收到了垃圾邮件

vertex_renderer::draw_vertex_data()GL 错误:无效枚举。

从我的代码。难道我做错了什么?

我的渲染方法如下:

bool draw_data(const GLsizei start_index = 0, GLsizei index_count = 0) {
  if (!vbo_id_ || start_index + index_count > index_count_) {
    return false;
  }

  if (index_count == 0) {
    index_count = index_count_;
  }

  glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);

  return !gl_errors::what_errors("vertex_renderer::draw_vertex_data()");
}

gl_errors::what_errors 定义如下:

class gl_errors
{
public:
  static bool what_errors(const char * const prefix) {
    GLenum errorCode;
    bool is_error = false;

    while ((errorCode = glGetError()) != GL_NO_ERROR) {
      switch (errorCode) {
      case(GL_INVALID_ENUM): {
        std::cout << prefix << "GL ERROR: Invalid enum." << std::endl;
        is_error = true;
      }
        break;
      case(GL_INVALID_VALUE): {
        std::cout << prefix << "GL ERROR: Invalid value." << std::endl;
        is_error = true;
      }
        break;
      case(GL_INVALID_OPERATION): {
        std::cout << prefix << "GL ERROR: Invalid operation." << std::endl;
        is_error = true;
      }
        break;
      case(GL_STACK_OVERFLOW): {
        std::cout << prefix << "GL ERROR: Stack overflow." << std::endl;
        is_error = true;
      }
        break;
      case(GL_STACK_UNDERFLOW): {
        std::cout << prefix << "GL ERROR: Stack underflow." << std::endl;
        is_error = true;
      }
        break;
      case(GL_OUT_OF_MEMORY): {
        std::cout << prefix << "GL ERROR: Out of memory." << std::endl;
        is_error = true;
      }
        break;
      }
    }
    return is_error;
  }
};

更新

GLsizei stride = sizeof(verticies_t);
pos_id_ = basic_shader_.get_attribute("position");
glEnableVertexAttribArray(pos_id_);
glVertexAttribPointer(pos_id_, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, 0);
gl_extensions::gl_errors::what_errors("1");

这是罪魁祸首,但我不明白为什么这会导致问题。GL_FLOAT 是一个有效的枚举。

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1 回答 1

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glDrawElements()它只有一个返回条件GL_INVALID_ENUM

如果模式不是可接受的值,则生成 GL_INVALID_ENUM。

这应该让您怀疑对 API 的其他调用,因为您的glDrawElements()调用具有有效模式。对之前拨打的电话添加更多检查,看看您是否找到了问题。

于 2013-05-22T05:23:05.023 回答