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我想实现具有不同状态和不同数量精灵的复杂动画武器对象。

例如,一个武器对象有 36 个精灵用于在等轴测投影中完全旋转 360 度,它还有 72 个额外的用于射击的精灵(前 36 个精灵的每个位置有 2 个精灵)等等。

其他一些武器对象也将有 36 个精灵以 360 度完全旋转,并且在之前的 36 个精灵中,每个位置都有 5 个(而不是之前的 2 个)精灵。

我的问题是 - 我应该手动管理动画精灵索引还是存在一些用于 angengine 类似任务的聪明工具?

怎么做最好?

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