谁能帮我计算 X3D 对象的旋转中心和位置?我注意到 InstantReality 的 aopt 工具添加了以下内容:
<Viewpoint DEF='AOPT_CAM' centerOfRotation='x y z' position='x y z'/>
结果很好,对象被适当地缩放,居中并且旋转中心以某种方式完美地“在”对象“内部”(x,y,z,中心)。我必须避免使用 aopt,我怎样才能获得它,(即通过 JavaScript)pheraphs 循环通过 XML 坐标点并进行一些计算......?我正在使用 X3DOM 来渲染对象。
非常感谢。