我正在用 C++ 和 openGl 制作公寓。我只通过在绘图函数中声明点来制作基本的墙壁、屋顶和地板,当然一切正常,但是代码很乱,以这种方式添加家具当然会非常痛苦。所以我问我应该如何组织我的对象和格式绘图功能?
这是当前代码:
// Floor and roof of room 1
glBegin(GL_QUADS);
glNormal3f(0.0, 1.0, 0.0);
glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 1.0);
glNormal3f(0.0, -1.0, 0.0);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0);
glVertex3f(0.0, 1.0, 1.0);
glEnd();
// Walls
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
glNormal3f(1.0, 0.0, 0.0);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0,0.0,1.0);
glVertex3f(0.0,1.0,1.0);
glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0);
glNormal3f(-1.0, 0.0, 0.0);
glColor3f(0.5, 0.0, 0.5);
glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);
glEnd();
And so on for room 2 and door spots..
有什么地方可以读到这个主题吗?