寻找可能的快速解决方案来帮助优化我的工作流程。我为手机游戏构建了一个基于 Java 的关卡编辑器,并且有一个需要相当长的过程:绘制地形以供物理引擎解释。我必须将鼠标灵敏度调低以提高准确性,这让我疯狂地点击那么多。另外,程序员天生就是懒惰的:-D
如果这个系统按照我想要的方式工作,它将从图形图层的顶部 (0, 0) 开始向下运行,直到碰到一个非 alpha 像素,移动超过五个左右的像素并重复直到一般地形绘制。
我在滚轮上设置了绘图/编辑系统,因此我可以移动到各个点并插入更多点并删除以处理未捕获的地形元素。
这个问题可能需要我愿意提供的更多信息。我只是不知道在这一点上会发生什么,所以请耐心等待。