我在使用 Swing 组件更改 GUI 深处的图标时遇到问题。我正在使用 Java 创建一个有趣的国际象棋游戏,并希望 GUI 的右侧通过在网格中显示取走的棋子来响应棋子。我的问题是,每当我使用新图像调用setIcon()
函数JLabel
并将其添加到适当的JPanel
时,它都不会更新。它在我setIcon()
第一次使用时有效,但在将其添加到 GUI 后,我无法按照我一直尝试的方式更改它。这是截图,所以你知道我在说什么:
正如你所知道的,一个典当已经被拿走了,但尽管我努力了,但右边的面板并没有反映出这一点。
我做了一些研究,以下问题类似:Relevant Question
Camickr 回应说这可能是我试图更新的 JLabel 的两个实例,我相信这就是我的情况。在将 GUI 设置为初始状态时,我最初将右侧面板上的所有图标设置为 null。这是执行此操作的代码:
for (int i = 0; i < 16; i++)
{
piece1Labels[i] = new JLabel();
piece2Labels[i] = new JLabel();
piece1Panels[i] = new ChessSpace(playerDeadPieceTile);
piece2Panels[i] = new ChessSpace(playerDeadPieceTile);
piece1Labels[i].setPreferredSize(new Dimension(67,66));
piece2Labels[i].setPreferredSize(new Dimension(67,66));
piece1Labels[i].setIcon(null);
piece2Labels[i].setIcon(null);
piece1Panels[i].add(piece1Labels[i]);
piece2Panels[i].add(piece2Labels[i]);
player1PiecePanel.add(piece1Panels[i]);
player2PiecePanel.add(piece2Panels[i]);
}
这是我试图在初始化后更改其中一个面板,在ChessSpace
其扩展的piece1Panels数组中的第一个面板上调用JPanel
:
//Try to change right panel icon after GUI setup
piece1Labels[0] = new JLabel();
piece1Panels[0] = new ChessSpace(playerDeadPieceTile);
piece1Labels[0].setPreferredSize(new Dimension(67,66));
piece1Labels[0].setIcon(new ImageIcon("C:/Users/Shasta/workspacejava/chess/images/terranpawn.jpg"));
piece1Panels[0].add(piece1Labels[0]);
piece1Labels 和 piece1Panels 是扩展类的变量JFrame
。我认为问题在于我只是在更新类变量而不是更新添加到 GUI 的实例。
编辑:正如 Alican Ozgoren & Hovercraft Full Of Eels 指出的那样,我不应该声明 的新实例JLabel
,它们是多余的。
以下代码行似乎可以满足我的要求:
//Try to change right panel icon after GUI setup
piece1Labels[0].setIcon(new ImageIcon("C:/Users/Shasta/workspacejava/chess/images/terranpawn.jpg"));