我刚刚在我的游戏中添加了一个选项,使所有敌人的衣服都具有随机颜色,而不是常规的蓝色。我使用此代码在敌人的衬衫上绘制矩形。
BufferedImage image = new BufferedImage(z.getWidth(), z.getHeight(),
BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR);
try{
image = ImageIO.read(new File("C:\\Program Files (x86)\\ZombieGame\\
Zombie.png"));
}catch (IOException ex) {
}
int j, k, red, green, blue;
for(j = 0; j < z.getWidth(); j++){
for(k = 0; k < z.getHeight(); k++){
Color c = new Color(image.getRGB(j, k));
red = c.getRed();
green = c.getGreen();
blue = c.getBlue();
if(red == 0 && green == 0 && blue == 178){
g2d.setColor(Color.red);
Rectangle r = new Rectangle(j,k, 1, 1);
Path2D.Double rect = new Path2D.Double(r, at);
g2d.fill(rect);
}
}
}
问题是当我应用它时,游戏运行速度会慢两倍(在我添加此代码之前,我得到了稳定的 80 fps,但随着我添加它,我得到了大约 30 fps)。我的问题是,是否有更好的方法可以在不大幅降低 fps 的情况下更改图像特定部分的颜色?