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我必须在我的应用程序中使用两种类型的输入(手势和简单的触摸)。我遇到了问题。例如,我使用双击手势,在它检测到之前,我检测到了一个简单的触摸。这不是我期望的那样,因为简单的触摸有它自己的逻辑,这给我带来了很多问题。拖动同样的问题,在再次检测到拖动之前首先检测到简单的触摸。我如何在不处理简单触摸逻辑的情况下处理手势。这是我尝试这样做的方式:

TouchPanel.EnabledGestures = GestureType.DoubleTap | GestureType.VerticalDrag;
        while (TouchPanel.IsGestureAvailable)
        {
            isGesture = true;
            GestureSample gestureSample = TouchPanel.ReadGesture();
            switch (gestureSample.GestureType)
            {
                case GestureType.DoubleTap:

                    //some logic
                    break;
                case GestureType.HorizontalDrag:
                    //some logic
                    break;
            }
        }


        if (Consts.TouchCollection.Count == 1) 
        {
            var touch = Consts.TouchCollection[0]; //here needed only first touch

            switch (touch.State)
            {
                case TouchLocationState.Pressed:
                     //This one called first if used double tap

                    break;
                case TouchLocatiomState.Moved:
                    //smth
                    break;
                case TouchLocationState.Released:
                    //smth
                    break;
            }
        }

当使用双击手势时,此代码调用 Pressed -> Released -> DoubleTap -> Pressed 我只想处理双击情况。如何解决这个问题?对我的英语感到抱歉,希望我的问题很清楚。任何帮助将不胜感激

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我得出的结论是,唯一可能的方法是在不使用 TouchPanel.EnabledGestures 的情况下编写自己的输入。

于 2013-05-23T13:58:53.813 回答
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为避免在处理手势后处理简单的触摸事件,请在触摸处理开始时添加一个布尔标志true,让我们调用它handleSimpleTouch。如果您处理手势,请设置handleSimpleTouch为 false。然后在处理一个简单的触摸之前,检查 的值handleSimpleTouch,如果为真,则正常处理,否则,什么都不做。

于 2013-05-21T10:46:08.790 回答