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我有一个CCRenderTexture. 我想在应用程序的一个视图控制器的上半部分使用它。

目前我有:

  • 一个带有ViewController 的应用程序,上面有两个 UIButtons
  • 一个构建了动态纹理的应用程序(类似于本教程:http ://www.raywenderlich.com/3857/how-to-create-dynamic-textures-with-ccrendertexture )

所以我需要取动态纹理,并将其作为View Controller 的上25% 放置在View Controller 中有两个UIButtons 的app 中。

我该怎么做呢?我是否需要以某种方式子查看具有两个 s 的视图控制器UIButton?我假设我会以某种方式将动态纹理作为背景,然后将两个UIButtons 放在视图之上。但我不完全确定。

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根据上面的 LearnCocos2D 响应,我遵循了他的建议:最好使用 cocos2d 精灵并使视图控制器的视图透明(不透明 = 否)。或者使用渲染纹理 getUIImage 方法:learn-cocos2d.com/api-ref/latest_2.x/cocos2d-iphone/html/... 注意这是一个昂贵的操作

于 2014-02-13T02:52:37.260 回答