我正在尝试进行一些基于噪声的地形生成,我需要从坐标点和种子中获取一个随机点。现在,我正在努力解决的困难部分是如果种子相同,则从同一点返回相同的数字。(random.nextDouble() 使它简单地转到其他数字)。
我试过做某种方程式:
return ((int) ((randomKey1.charAt((5 ^ x) % 127)) + (int) ((randomKey2
.charAt(Math.abs(z ^ 2 % 64) % 127)))) / 256f * 40f);
但这并不完全有效,因为如果你交换 x 和 z 坐标,你会得到一个相似的数字,导致地形看起来像对角线镜像。
解决了:
double getRatCor(int x, int z) {
double a;
Random r = new Random(seed + (x*10000) + (z*100));
a = r.nextDouble()*40;
System.out.println(a);
return a;
}