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我正在尝试进行一些基于噪声的地形生成,我需要从坐标点和种子中获取一个随机点。现在,我正在努力解决的困难部分是如果种子相同,则从同一点返回相同的数字。(random.nextDouble() 使它简单地转到其他数字)。

我试过做某种方程式:

return ((int) ((randomKey1.charAt((5 ^ x) % 127)) + (int) ((randomKey2
            .charAt(Math.abs(z  ^ 2 % 64) % 127)))) / 256f * 40f);

但这并不完全有效,因为如果你交换 x 和 z 坐标,你会得到一个相似的数字,导致地形看起来像对角线镜像。

解决了:

double getRatCor(int x, int z) {
    double a;

    Random r = new Random(seed + (x*10000) + (z*100));
    a = r.nextDouble()*40;
    System.out.println(a);
    return a;
}
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怎么样?

/**
* return random number with seed based on coordinates.
*/
double locationValue(int x,int y){
    long seed = z;
    seed = x + (seed << 32); // make x and z semi-independent parts of the seed.
    Random r = new Random(seed);
    return r.nextDouble();
}
于 2013-05-21T03:53:30.020 回答