为什么在 JavaScript 中检查 img 是否已加载如此困难?对于其他语言,这可以通过循环来轻松解决,并在图像加载时中断。
这是一个在传递文件路径后返回加载的 img 的函数。除了 onload 似乎没有其他方法可以检查图像是否已加载。在加载完成之前,我每次都无法使用 img.complete 或任何其他带有循环检查的方法,因为它根本不起作用(浏览器将挂起)。
global_image_loaded = 0
function LOADIMAGE(imagesrc) {
global_image_loaded = 0
var img = new Image();
img.src = imagesrc + "?" + new Date().getTime();
img.onload = function() {
global_image_loaded = 1;
}
if ( global_image_loaded = 1 ){
return img;
} else {
return 0;
}
}
此功能工作正常,直到我尝试使用以下功能将图像绘制到画布:
function IMAGE(elementid, img, x, y, w, h) {
var mode = 0;
if ( w === undefined) {
mode = 1;
}
if ( h === undefined) {
mode = 1;
}
var canvas = document.getElementById(elementid);
if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false; }
var ctx = canvas.getContext('2d');
if ( mode === 1) {
ctx.drawImage(img, x, y);
}
if (mode === 0) {
ctx.drawImage(img, x, y, w, h);
}
}
这个函数也可以工作,但前提是放在一个循环中,并运行几次。图像将显示在画布上,但执行一次时不会加载图像。这怎么可能呢,还没有加载 img 吗?
我认为这就是它在 JavaScript 中的完成方式,不幸的是 img 无法返回,并且需要始终在之后立即显示?似乎没有办法任意显示图像。
function PLACEIMAGE(elementid, imagesrc, x, y, w, h) {
var mode = 0;
if ( w === undefined) {
mode = 1;
}
if ( h === undefined) {
mode = 1;
}
var canvas = document.getElementById(elementid);
if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false; }
var ctx = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.src = imagesrc + "?" + new Date().getTime();
img.onload = function() {
if ( mode === 1) {
ctx.drawImage(img, x, y);
}
if (mode === 0) {
ctx.drawImage(img, x, y, w, h);
}
};
}