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我很难理解如何在 iPhone 应用程序中嵌入许多图像和声音。当我说嵌入时,我的意思是我希望通过应用程序下载图像和声音,并且其中一些图像会在应用程序运行时出现。其他图像只是保存在应用程序的磁盘空间中,因此当用户按下按钮时,图像或声音将被访问并显示或播放。

我已经阅读了有关使用“核心数据”等的教程,但这似乎只是一种创建可用于引用此类数据项或将小文件存储为二进制数据的对象的方法。有人可以告诉我如何在 xcode 中指定要使用我的应用程序加载到手机上的图像和 .mp3 目录,然后如何使用代码调用这些媒体?

以下的一些示例代码将完全解决我的问题:

一个应用程序被加载到手机上,它包含 3 个按钮。如果用户按下按钮#1,就会听到声音。按钮 #2 播放不同的声音,按钮 #3 将 UIImageView 更改为不同的图片。(这不是家庭作业或其他什么,但如果我可以编写这个示例,我可以在我的应用程序中做我需要做的所有事情并理解这个过程)

谢谢!

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我的意思是我希望通过应用程序下载图像和声音

只需将图像和声音添加到您的项目中。确保您指定(在“将文件添加到项目”对话框中)将它们复制到项目中并且它们将成为目标的一部分。结果将是图像和声音将被构建到您的应用程序中(在所谓的bundle中,特别是主 bundle - 请参阅 NSBundle 文档)。然后,您可以根据需要在代码中提取它们。例如,要获取图像,请使用imageNamed:. 要引用声音,请将文件称为主包中的资源。

其他图像只是保存在应用程序的磁盘空间中

那是完全不同的事情。当应用程序运行时,您必须从某个地方获取图像。没有办法让用户下载应用程序并且图像最终在应用程序的磁盘空间中:应用程序必须在应用程序运行时实时填充其磁盘空间。在用户下载应用程序时,应用程序包本身之外的相关磁盘空间将为空。

于 2013-05-21T01:51:42.780 回答
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有关图像,请参阅对此问题的回复。

声音类似于图像,但加载方式不同,本教程展示了如何加载和播放声音。

对于安装应用程序后保存的文件,您需要下载这些文件并将其保存在您的代码中。对于初学者,请参阅Apple 的 iOS 文件系统指南

于 2013-05-21T01:56:56.877 回答