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我正在将几个 STL 文件(一个一个)加载到同一个场景中。这些文件是同一模型的不同 LOD(从低多边形到高多边形)。我想模拟从低分辨率到高分辨率的连续模型更新。

我尝试为每个 LOD 创建一个单独的网格,并在移除前一个 LOD 时将其添加到场景中。不幸的是,随着 LOD 变大,渲染会出现明显延迟。

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我的问题: - 如果我只替换同一个网格中的几何图形而不重新创建网格会有所帮助吗?如果是这样,如何强制渲染更新?我尝试使用mesh.setGeometry,但它似乎不适用于 STL 几何 - 显示了新几何(由于某种原因,它完全适用于 Cube)。- 是否可以通过任何类型的预计算或缓存以某种方式加速更新?

非常感谢任何提示。西蒙

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