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我正在开发一个使用 SurfaceView 绘制位图的 Android 游戏引擎,其框架与 LunarLander 类似。我的主游戏引擎活动设置布局,使其显示 SurfaceView 扩展类,如下所示:

super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.ss_layout);

    SSSurfaceView ssSurfaceView = (SSSurfaceView)findViewById(R.id.surface_view);
    SSSurfaceView.SSViewThread renderThread =
        (SSSurfaceView.SSViewThread) ssSurfaceView.getThread();    

findViewById 方法成功返回了我的 SurfaceView 扩展类的一个实例,并且我能够运行我在该类中定义的线程,该线程是在此方法中创建的,即类构造函数:

public SSSurfaceView(Context context, AttributeSet attributes)
{
    super(context, attributes);

    SurfaceHolder holder = getHolder();
    holder.addCallback(this);

    thread = new SSViewThread(holder, context);
}

构造函数应该获取对关联 SurfaceHolder 的引用,然后将其传递给线程构造函数。我开始在 holder.lockCanvas(null) 返回 null 的线程运行方法中遇到问题。我在某处读到这可能意味着尚未创建表面,因此我使用在 surfaceCreated 回调中设置为 true 的布尔值添加了一个 if 语句。

    public void run()
    {
        Canvas canvas = null;
        try
        {
            canvas = holder.lockCanvas(null);
            //I added the condition below
            if(surfaceCreated)
            {
                drawAll(canvas);
            }
        }
        catch(Exception e)
        {
            Log.wtf("SurfaceView", "exception");
        }
        finally
        {
            if(canvas != null)
            {
                holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        }
    }

这是回调:

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{
    surfaceCreated = true;
}

事实证明,surfaceCreated 永远不会被调用。我的应用程序显示一个灰色屏幕并且什么都不做,因为 drawAll 方法从不迭代。这是要启动的 layout.xml 文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent" >

    <com.bostonwalker.sseng.SSSurfaceView
        android:id="@+id/surface_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</FrameLayout>

编辑:这不是我的全部代码,我试图将我的示例限制在相关部分。该线程在主循环中被调用,但给定时间,回调永远不会触发。

编辑:这是在 UI 线程中迭代的循环:

while(!halt)
    {
        //EDIT: Changed from .run() to .start()
        renderThread.start();
        gameThread.start();
        //Wait for both threads to proceed before continuing
        try
        {
            renderThread.join();
            gameThread.join();
        }
        catch (InterruptedException e)
        {
            //Do nothing
        }

        Thread.currentThread();
        try
        {
            Thread.sleep(2);
        }
        catch (Exception e)
        {
            //Do nothing
        }
    }
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1 回答 1

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您的绘图线程不会循环 - 它只运行一次并退出。而且很可能在第一次运行时还没有创建表面。

您需要将当前拥有的代码放入某种循环中,例如(在伪代码中):

while(!done) {
   lockTheCanvas();
   drawAFrame();
   unlockTheCanvas();
   sleep(FRAME_INTERVAL);
}

然后,您需要在适当的时间通过将“done”设置为 true 来终止线程;请注意,您需要 sleep(),否则,您的线程将占用 cpu,并且永远不会终止。

于 2013-05-21T02:13:36.580 回答