我正在开发一个使用 SurfaceView 绘制位图的 Android 游戏引擎,其框架与 LunarLander 类似。我的主游戏引擎活动设置布局,使其应显示 SurfaceView 扩展类,如下所示:
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.ss_layout);
SSSurfaceView ssSurfaceView = (SSSurfaceView)findViewById(R.id.surface_view);
SSSurfaceView.SSViewThread renderThread =
(SSSurfaceView.SSViewThread) ssSurfaceView.getThread();
findViewById 方法成功返回了我的 SurfaceView 扩展类的一个实例,并且我能够运行我在该类中定义的线程,该线程是在此方法中创建的,即类构造函数:
public SSSurfaceView(Context context, AttributeSet attributes)
{
super(context, attributes);
SurfaceHolder holder = getHolder();
holder.addCallback(this);
thread = new SSViewThread(holder, context);
}
构造函数应该获取对关联 SurfaceHolder 的引用,然后将其传递给线程构造函数。我开始在 holder.lockCanvas(null) 返回 null 的线程运行方法中遇到问题。我在某处读到这可能意味着尚未创建表面,因此我使用在 surfaceCreated 回调中设置为 true 的布尔值添加了一个 if 语句。
public void run()
{
Canvas canvas = null;
try
{
canvas = holder.lockCanvas(null);
//I added the condition below
if(surfaceCreated)
{
drawAll(canvas);
}
}
catch(Exception e)
{
Log.wtf("SurfaceView", "exception");
}
finally
{
if(canvas != null)
{
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
这是回调:
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{
surfaceCreated = true;
}
事实证明,surfaceCreated 永远不会被调用。我的应用程序显示一个灰色屏幕并且什么都不做,因为 drawAll 方法从不迭代。这是要启动的 layout.xml 文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" >
<com.bostonwalker.sseng.SSSurfaceView
android:id="@+id/surface_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</FrameLayout>
编辑:这不是我的全部代码,我试图将我的示例限制在相关部分。该线程在主循环中被调用,但给定时间,回调永远不会触发。
编辑:这是在 UI 线程中迭代的循环:
while(!halt)
{
//EDIT: Changed from .run() to .start()
renderThread.start();
gameThread.start();
//Wait for both threads to proceed before continuing
try
{
renderThread.join();
gameThread.join();
}
catch (InterruptedException e)
{
//Do nothing
}
Thread.currentThread();
try
{
Thread.sleep(2);
}
catch (Exception e)
{
//Do nothing
}
}