我搜索了 stackoverflow,发现这个问题很有用,并且了解了 2D 形状旋转。
我有这种格式的坐标
int x1=-30, x2=-15, x3=20, x4=30;
int my1=-30,y2=-15,y3=0,y4=15,y5=20,y6=30;
并有一些像这样的中心点和枢轴点
int xc=320, yc=240;//Center of the figure
int xp=0, yp=0;//Pivot point for this figure
我用这个函数来绘制形状
void draw_chair()
{
int loc_xc = xc+xp;
int loc_yc = yc+yp;
line(x2+loc_xc,my1+loc_yc,x2+loc_xc,y5+loc_yc);
line(x3+loc_xc,my1+loc_yc,x3+loc_xc,y5+loc_yc);
line(x2+loc_xc,my1+loc_yc,x3+loc_xc,my1+loc_yc);
line(x2+loc_xc,y2+loc_yc,x3+loc_xc,y2+loc_yc);
line(x2+loc_xc,y3+loc_yc,x3+loc_xc,y3+loc_yc);
line(x1+loc_xc,y4+loc_yc,x4+loc_xc,y4+loc_yc);
line(x2+loc_xc,y3+loc_yc,x1+loc_xc,y4+loc_yc);
line(x3+loc_xc,y3+loc_yc,x4+loc_xc,y4+loc_yc);
line(x1+loc_xc,y4+loc_yc,x1+loc_xc,y6+loc_yc);
line(x4+loc_xc,y4+loc_yc,x4+loc_xc,y6+loc_yc);
}
问题是,现在我对如何计算旋转的 x 和 y 值感到困惑
我试过谷歌,发现这段代码可以旋转
int tempx=x1;
x1=tempx*cos(angle)-my1*sin(angle);
my1=tempx*sin(angle)+my1*cos(angle);
tempx=x2;
x2=tempx*cos(angle)-y2*sin(angle);
y2=tempx*sin(angle)+y2*cos(angle);
tempx=x3;
x3=tempx*cos(angle)-y3*sin(angle);
y3=tempx*sin(angle)+y3*cos(angle);
tempx=x4;
x4=tempx*cos(angle)-y4*sin(angle);
y4=tempx*sin(angle)+y4*cos(angle);
我试过了,但它没有正确旋转形状,而是这段代码将形状转换为其他奇怪的形状。另外我有 4 个 x 点和 6 个 y 点,那么如何计算每个点的新值?
任何想法?或提示?谢谢