我们的旧版应用程序陷入了一个糟糕的框架(好吧,我会说出名字,它是 Tapestry 4),EventListeners
对于最简单的操作,它涉及的数量非常可笑(~100,000)。我猜这超出了我们javax.swing.event.EventListenerList
本来可以处理的范围,在这个不幸的用例中,它给我们带来了一些令人讨厌的性能问题。
我花了几个小时在下面掀起了相当幼稚HashMap/ArrayList
的替换,它几乎在所有方面都快得多:
添加 50,000 个听众:
EventListenerList
> 2 秒EventListenerMap
~ 3.5 毫秒
向 50,000 名听众触发事件:
EventListenerList
0.3-0.5毫秒EventListenerMap
0.4-0.5毫秒
删除 50,000 个听众(一次一个):
EventListenerList
> 2 秒EventListenerMap
~280 毫秒
射击可能只是慢了一点,但修改速度要快得多。诚然,这个框架给我们带来的情况是病态的,但它似乎仍然EventListenerList
可以在很久以前被取代。显然,公共 API 存在一些问题(例如,它公开了其原始内部状态数组),但肯定不止这些。也许在多线程情况下EventListenerList
更安全或更高性能?
public class EventListenerMap
{
private final ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
private final Lock readLock = lock.readLock();
private final Lock writeLock = lock.writeLock();
private Map<Class, List> llMap = new HashMap<Class, List>();
public <L extends EventListener> void add ( Class<L> listenerClass, L listener )
{
try
{
writeLock.lock();
List<L> list = getListenerList( listenerClass );
if ( list == null )
{
list = new ArrayList<L>();
llMap.put( listenerClass, list );
}
list.add( listener );
}
finally
{
writeLock.unlock();
}
}
public <L extends EventListener> void remove ( Class<L> listenerClass, L listener )
{
try
{
writeLock.lock();
List<L> list = getListenerList( listenerClass );
if ( list != null )
{
list.remove( listener );
}
}
finally
{
writeLock.unlock();
}
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public <L extends EventListener> L[] getListeners ( Class<L> listenerClass )
{
L[] copy = (L[]) Array.newInstance( listenerClass, 0 );
try
{
readLock.lock();
List<L> list = getListenerList( listenerClass );
if ( list != null )
{
copy = (L[]) list.toArray( copy );
}
}
finally
{
readLock.unlock();
}
return copy;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
private <L extends EventListener> List<L> getListenerList ( Class<L> listenerClass )
{
return (List<L>) llMap.get( listenerClass );
}
}