程序存储器中存储的易失性变量在哪里(在哪个部分)?
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在 Cvolatile
中只是告诉编译器 - “你没有足够的知识来假设这个变量的值没有改变”。没有“部分”,例如 BSS、CSS。
将其视为编译器的标志,以防止某些类型的优化。它在嵌入式编程中非常方便,其中某个地址的内存可能由于硬件设备输入而“改变”。
这是一个很好的解释:http ://www.embedded.com/columns/programmingpointers/174300478?_requestid=137658
变量的波动性不会改变变量的存储位置。它所改变的是关于如何访问它的读取和写入的语义。
我不相信 C 标准对 volatile 的实现有任何说明。但通常,易失性保证释放对变量的写操作的语义,并获得对变量的读操作的语义。但是,并非每个实现都如此,您应该阅读您的特定编译器保证的内容
volatile 与存储类无关。
volatile 只是告诉编译器或强制编译器对该变量“不进行优化”。因此编译器不会优化该变量的代码并从指定位置读取值,而不是通过保存先前值的内部寄存器。
因此,通过将变量声明为 volatile.. 它可以保证您将获得最新的值,该值可能会被外部事件改变。
如果没有将该变量声明为易失性,您的代码可能会正常工作,但有时可能无法获得正确的值。所以为避免我们应该将变量声明为易失性。
volatile 通常用于处理外部事件,例如硬件相关引脚的中断。
例子。读取ADC值。
const voltile 意味着您不能在代码中修改或更改该变量的值。只有外部事件才能改变值。
控制器引脚通常定义为易失性。可能是通过将变量声明为易失性控制器将“通过引脚读取”而不是“通过锁存器读取”......这是我的假设。可能是错的……
but still there is lots of confusion when to choose variable as volatile..
只要变量的值可能意外更改,就应将其声明为 volatile。在实践中,只有三种类型的变量可以改变:
内存映射外设寄存器
由中断服务程序修改的全局变量
多线程应用程序中的全局变量
链接:http ://eetimes.com/discussion/beginner-s-corner/4023801/Introduction-to-the-Volatile-Keyword
因此,在这种情况下,它被提供为易变的变量。
没有理由将易失性变量存储在内存的任何“特殊”部分中。它通常与任何其他变量(包括非易失性变量)一起存储。如果某些编译器决定将 volatile 变量存储在内存的某个特殊部分中 - 没有什么可以阻止它这样做。但在语言层面,绝对没有理由这样做。
你为什么要问这样的问题?是什么让你认为它应该存储在内存的某个特殊部分?
“Volatile”在 C/C++ 规范中用于允许使用内存映射设备。它指示编译器不要优化使用此关键字定义的变量,只是因为该变量似乎没有在编译器可见的代码中改变其状态。