本站(使用 OpenGL ES 2.0 进行 GPGPU 编程) ) 讲讲如何使用opengl es2.0 做gpgpu 我的问题是如何将gl_FragColor 的值取回cpu site(host)?
片段着色器
varying vec2 fragTexCoord;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(tex, fragTexCoord);
}
cpu站点
//.......
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
//How could I get the value after draw?