是的,你可以这么做。看看这个例子,它将回答你的两个问题。
首先,您需要添加一个UIView
名为myView并将其附加到IBOutlet
ivar。
为演示目的定义此全局值:
#define POSITION CGPointMake(50.0,50.0)
#define SIZE CGSizeMake(100.0,100.0)
声明两种方法,一种将在myView中绘制形状,另一种将调整视图大小以使其适应绘制的形状:
-(void) circle
{
CAShapeLayer *layerData = [CAShapeLayer layer];
layerData.fillColor = [UIColor greenColor].CGColor;
UIBezierPath * dataPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0.0, 0.0, SIZE.width, SIZE.height)];
layerData.path = dataPath.CGPath;
layerData.position = CGPointMake(POSITION.x, POSITION.y);
[myView.layer addSublayer:layerData];
}
-(void) resize
{
((CAShapeLayer *)[myView.layer.sublayers objectAtIndex:0]).position = CGPointMake(0.0, 0.0);
myView.frame = CGRectMake(POSITION.x + myView.frame.origin.x , POSITION.y + myView.frame.origin.y, SIZE.width, SIZE.height);
}
最后,viewWillAppear:
调用这两种方法:
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
[self circle];
[self resize];
}
您可以运行相同的代码,仅调用circle并调用这两种方法。在这两种情况下,绘制的圆圈将位于相同的确切位置,但在第二种情况下,myView已调整大小以与绘制的形状具有相同的大小。
希望能帮助到你。