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是否可以在 a 上绘制一些东西UIView,然后在绘制完成后,将视图调整为与之前绘制的东西相同的大小?

例如,如果我在 a 上画一个圆UIView,我想将 裁剪UIView成我刚刚在视图上画的圆的尺寸。

更新

我正在研究使用 CAShapeLayer 作为可能的解决方案。有谁知道如何将 UIBezierPath 转换为 CAShapeLayer 然后设置 CAShapeLayer 的位置?

我努力了:

shapeLayer.path = bezierPath.CGPath;
shapeLayer.position = CGPointMake(0, 0);

但这不起作用。

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是的,你可以这么做。看看这个例子,它将回答你的两个问题。

首先,您需要添加一个UIView名为myView并将其附加到IBOutletivar。

为演示目的定义此全局值:

#define POSITION    CGPointMake(50.0,50.0)
#define SIZE        CGSizeMake(100.0,100.0)

声明两种方法,一种将在myView中绘制形状,另一种将调整视图大小以使其适应绘制的形状:

-(void) circle
{
    CAShapeLayer *layerData = [CAShapeLayer layer];
    layerData.fillColor = [UIColor greenColor].CGColor;

    UIBezierPath * dataPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0.0, 0.0, SIZE.width, SIZE.height)];

    layerData.path = dataPath.CGPath;
    layerData.position = CGPointMake(POSITION.x, POSITION.y);

    [myView.layer addSublayer:layerData];
}

-(void) resize
{
    ((CAShapeLayer *)[myView.layer.sublayers objectAtIndex:0]).position = CGPointMake(0.0, 0.0);
    myView.frame = CGRectMake(POSITION.x + myView.frame.origin.x , POSITION.y + myView.frame.origin.y, SIZE.width, SIZE.height);
}

最后,viewWillAppear:调用这两种方法:

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillAppear:animated];

    [self circle];
    [self resize];
}

您可以运行相同的代码,仅调用circle并调用这两种方法。在这两种情况下,绘制的圆圈将位于相同的确切位置,但在第二种情况下,myView已调整大小以与绘制的形状具有相同的大小。

希望能帮助到你。

于 2013-05-20T21:55:21.217 回答