我正在使用glfx.js jquery 插件来调整图像的色相/饱和度,但大多数浏览器不支持 WebGL
如果网站使用它,有没有办法在浏览器中自动启用 webgl?
我知道你需要在 Safari 中手动启用它,并且有一个 IE 插件。
或者有什么方法可以让我们在页面加载时知道 WebGl 被禁用?
我正在使用glfx.js jquery 插件来调整图像的色相/饱和度,但大多数浏览器不支持 WebGL
如果网站使用它,有没有办法在浏览器中自动启用 webgl?
我知道你需要在 Safari 中手动启用它,并且有一个 IE 插件。
或者有什么方法可以让我们在页面加载时知道 WebGl 被禁用?
没有办法在浏览器中自动启用 WebGL。默认情况下由浏览器供应商启用它 - Safari 和 IE 是该领域的两个后来者。WebGL 即将出现在 IE11(源代码)中,我想下一个版本的 Safari 将默认启用它(距离上一个版本已经过去一年多了)。
但是,您可以检测是否启用了 WebGL。
您可能知道,如果未启用 WebGL,glfx.js 会吐出一条错误消息。如果是这种情况(不支持 WebGL),听起来您正在尝试采取其他措施。
查看 glfx.js 文档,他们提供了以下示例:
window.onload = function() {
// try to create a WebGL canvas (will fail if WebGL isn't supported)
try {
var canvas = fx.canvas();
} catch (e) {
alert(e);
// Here is where you want to take some other action
// For example, redirecting to another page with window.location.href = ...
return;
}
}
对于那些不使用 glfx.js 阅读本文的人,最简单的检查是使用!!window.WebGLRenderingContext
,但这并不总是有效(一些浏览器会返回误报)。最好的办法是创建一个画布元素并检查 WebGL 上下文:
function webGLSupport()
{
var canvas = document.createElement( 'canvas' );
var webgl = false;
try
{
webgl = !!( canvas.getContext( 'webgl' ) || canvas.getContext( 'experimental-webgl' ) );
}
catch(e) {};
return webgl;
}