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我在 GLFW 的窗口创建方面遇到了一些问题。我想要一个能够在窗口模式和全屏模式之间切换的程序。要在 GLFW 2.7.8 中执行此操作,必须首先销毁活动窗口,然后创建一个新窗口。我读到 3.0 版支持多个窗口,但它仍在开发中。

我提供了自己的函数来处理键盘输入。使用最初的 400 x 400 窗口,程序按预期运行;它会在 f 或 F 时进入全屏,当按下退出键时会退出,当按下其他任何东西时会报错。

但是,当进入全屏模式时,窗口对我提供的键盘功能没有响应。它将继续运行 main() 中的循环,并响应glfwGetKey(GLFW_KEY_ESC)测试之类的内容。无论我是否启用了鼠标光标,光标都不会出现。

再次创建全屏窗口,KeyboardCallback函数返回主循环。我想了解为什么全屏窗口不能与我的键盘功能一起使用,以及为什么它不能正确显示。

我没有在窗口上绘制任何东西,因为我正在尝试专门获得各种窗口抽象库的经验。绘制一个简单的三角形并没有解决他的问题,全屏窗口仍然是黑色的。

我的代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

// glfw32 - 2.7.8
#include <GL\glfw.h>

#pragma comment (lib, "GLFW.lib")
#pragma comment (lib, "opengl32.lib")

using namespace std;

// constants and globals
const int WINDOW_WIDTH=400, WINDOW_HEIGHT=400;
static bool fullscreen=false;

// function declarations
void GLFWCALL KeyboardCallback(int key, int action);
void FatalError(const char* msg) {
  fprintf(stderr, "ERROR: Failure in \"%s\"\n", msg);
  exit(1);
}


int main() {
  // ititialize GLFW
  glfwInit();
  glfwEnable(GLFW_MOUSE_CURSOR);
  glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3);
  glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 3);

  // initial window, 400x400 with 32-bit depth buffer in windowed mode
  glfwOpenWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0,0,0,0, 32, 0, GLFW_WINDOW);
  glfwSetWindowTitle("Simple Title");
  glfwSetWindowPos(0, 0);

  // set custom keyboard callback
  glfwSetKeyCallback(KeyboardCallback);

  while (true) {  // loop until exit
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glfwSwapBuffers();  

    // debug
    //printf("Looping...\n");
    if ( glfwGetKey(GLFW_KEY_ESC) ) {break;} 
  }

  glfwTerminate();
  printf("\nHave a nice day\n");
  return 0;
}


void GLFWCALL KeyboardCallback(int key, int action) {
  //printf("In keyboard function\n");

  if (action) {    // if key DOWN,
    switch(key) {  // do something...
      case 'f':
      case 'F':  {
        fullscreen = !fullscreen;
        printf("Toggle Fullscreen: %s\n", (fullscreen ? "On" : "Off"));
        glfwCloseWindow();

        if (! glfwOpenWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0,0,0,0, 32, 0,
                             fullscreen ? GLFW_FULLSCREEN : GLFW_WINDOW)) {
          FatalError("toggle fullscreen");
        }
        glfwSetWindowTitle("New Title");
        break;
      }

      case GLFW_KEY_ESC:  {
        printf("\nGoodbye cruel world...\n");
        glfwTerminate();
        exit(0);
      }

      default:  {
        printf("Key not implemented: %c\n", key);
        break;
      }
    }
  }
  printf("Exiting keyboard function\n");
}

我从这里尝试了詹姆斯的方法,但没有效果。是否有我忘记设置的 GLFW 标志?

编辑------- 5/20

我有一个想法。当窗口被销毁时,也许我的回调正在取消注册。事实证明,在创建新窗口时重新注册我的函数会使窗口响应。

虽然这解决了我原来的问题,但我现在面临一个新问题。我无法正确渲染到新窗口。我可以插入glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );到我的主循环中,这将成功地为新窗口设置背景颜色。由于某种原因,它不与我的数组和缓冲区交互来绘制图像。
尝试绘图的代码

编辑------- 5/21

我将我的代码转换为 GLFW 3.0.0。窗口管理更干净(尽管更复杂),而且我没有渲染问题。可能是因为我必须明确说明要使用的当前上下文。

出于好奇和如果/当我回到 2.7 时,我仍然想解决渲染问题。

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现在 GLFW 的事件队列没有被抽出。您必须设置GLFW_AUTO_POLL_EVENTS选项以便glfwSwapBuffers泵送事件队列,或者在主事件循环迭代开始时调用glfwPollEvents

于 2013-05-20T12:18:11.230 回答