我正在尝试使用以下内容从本地 URL 加载图像:
UIImage *image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:fileURL]];
[self.imageView setImage:image];
NSLog(@"imageView set");
所以我几乎立即在控制台中看到“imageView set”,但它需要很长时间才能反映在 UI 中(有时需要几分钟!)。
知道为什么会这样吗?
我正在尝试使用以下内容从本地 URL 加载图像:
UIImage *image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:fileURL]];
[self.imageView setImage:image];
NSLog(@"imageView set");
所以我几乎立即在控制台中看到“imageView set”,但它需要很长时间才能反映在 UI 中(有时需要几分钟!)。
知道为什么会这样吗?
当我在后台线程(我正在下载图像文件)中设置图像时,这发生在我身上。只要确保您的代码在主线程中运行。图像会立即改变。
// In a background thread...
UIImage *image = ... // Build or download the image
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.imageView setImage:image]; // Run in main thread (UI thread)
});
您应该加载仪器并查看它到底在做什么。
对于初学者,你应该尽你所能避免绘图线程上的 I/O。另外,是否同时有其他 I/O 请求?
AUIImage
不一定需要是单个位图表示 - 它可以由缓存支持和/或延迟加载。因此,仅仅因为“图像”被“设置”,并不意味着最佳位图已加载到内存中并准备好进行渲染——它可能会被推迟到请求渲染(绘制)之前。
分析 OTOH 将(通常)告诉您为什么它花费的时间比预期的要长。
从 NSData 加载图像需要更多时间。相反,您可以简单地使用以下代码:
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:fileURL];
试试看。
所以我尝试了以下方法:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
UIImage *image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:fileURL]];
[self.imageView setImage:image];
NSLog(@"imageView set");
});
而且速度要快得多。不知道为什么。