我只用过ItemizedOverlay
, not Overlay
,所以这些建议纯属猜想。哎呀,我什至没有对 2D 图形 API 做太多事情。
显然,最好的答案是让它一直停止调用draw()
。尝试记录一些堆栈跟踪,看看您是否可以找出触发所有draw()
调用的原因。例如,最近在 Android Google Groups 中,有人注意到这Chronometer
会导致同一 UI 中的小部件每秒重绘一次。虽然我可以看到您没有Chronometer
,但您可能能够找出draw()
可以纠正的调用的一些根本原因。
假设这没有帮助,我猜测“是否有任何变化”的测试是getLatitudeSpan()
, getLongitudeSpan()
, getZoomLevel()
, 或者其他MapView
方法的某种组合。而且,我假设draw()
您每次都在迭代您的 GPS 点并绘制路线。如果是这样,您可以尝试:
- 当你真的画时,先画到 a
Canvas
支持的 a上Bitmap
,然后Bitmap
在Canvas
你上交的 上应用draw()
,然后缓存它Bitmap
。
- 跟踪最后一个使用了哪些值组合
draw()
,如果下一个draw()
相同,则重用现有的Bitmap
。否则,转到第 1 步,确保释放位图(或重复使用它,如果可能的话)。
我猜想通过图形加速,将 a 爆破比遍历坐标和绘制线条更便宜Bitmap
。Canvas
而且,通过缓存Bitmap
,您将节省垃圾生成。
无论如何,只是一个想法。