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我只是在尝试一个教程,如:

并尝试.png通过简单的代码片段在应用程序中加载和显示我的便携式网络图形()文件:

#include "SDL.h"
#include "SDL_image.h"
#include "SDL_ttf.h"
#include "SDL_mixer.h"

#include <stdio.h>
#include <string>

//The attributes of the screen
const int screen_width = 640;
const int screen_height = 480;
const int screen_bpp = 32;              

//The surfaces that will be used
SDL_Surface *background = NULL;
SDL_Surface *screen = NULL;
SDL_Surface *message = NULL;

SDL_Surface *load_image( std::string filename ) 
{
    //The image that's loaded
    SDL_Surface* loadedImage = NULL;

    //The optimized image that will be used
    SDL_Surface* optimizedImage = NULL;

    SDL_RWops *rwop;
    rwop=SDL_RWFromFile(filename.c_str(), "rb");
    if(IMG_isPNG(rwop))
        printf("%s is a PNG file.\n", filename.c_str());
    else
        printf("%s is not a PNG file, or PNG support is not available.\n", filename.c_str());

    //Load the image using SDL_image
    loadedImage = IMG_Load( filename.c_str() );

    //If the image loaded
    if( loadedImage != NULL )
    {
        //Create an optimized image
        optimizedImage = SDL_DisplayFormat( loadedImage );

        //Free the old image
        SDL_FreeSurface( loadedImage );
    }

    //Return the optimized image
    return optimizedImage;
}


void apply_surface(int x, int y, SDL_Surface *source_surface, SDL_Surface *destintion_Surface)
{
    //Make a temporary rectangle to hold the offsets
    SDL_Rect rectangle;

    //Give the offsets to the rectangle
    rectangle.x = x;
    rectangle.y = y;

    //Blit the surface
    SDL_BlitSurface(source_surface, NULL, destintion_Surface, &rectangle);
}

int main(int argc, char** argv)
{
    //Initialize all SDL subsystems
    if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1)
        return 1;

    //Set up the screen
    screen = SDL_SetVideoMode(screen_width, screen_height, screen_bpp, SDL_SWSURFACE);

    //If there was an error in setting up the screen
    if(screen == NULL)
        return 1;

    //Set the window caption
    SDL_WM_SetCaption("Surface Bliting", NULL);

    //Load the images
    background = load_image("cute2.png");
    message = load_image("cute4.png");

    //Apply the background to the screen
    apply_surface(0, 0, background, screen);
    apply_surface(320, 0, background, screen);
    apply_surface(0, 240, background, screen);              
    apply_surface(320, 240, background, screen);

    //Apply the message to the screen
     apply_surface( 180, 140, message, screen );    

    //Update the screen
    if(SDL_Flip(screen) == -1)
        return 1;

    SDL_Delay(12000);

    SDL_FreeSurface(background);
    SDL_FreeSurface(message);

    //Quit SDL
     SDL_Quit();

    return 0;
}

现在在 Visual Stdio 2008 中,应用程序运行得非常好。

但是当我试图.exe直接从我的应用程序运行时:

E:\SDL_sample\SDL Image Extension Libraries\Release\"SDL Image Extension Libraries.exe"

正在stdout.txt显示消息:

cute2.png 不是 PNG 文件,或者 PNG 支持不可用。
cute4.png 不是 PNG 文件,或者 PNG 支持不可用。

并且窗口关闭,甚至没有显示/渲染任何东西。

我不明白当我在 Visual Studio 2008 中构建/运行.exe应用程序时图像如何成功加载,但是当我运行时,图像没有加载,图像文件、dll 和所有东西在它们的位置都是一样的

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2 回答 2

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Working Directory您的解决方案似乎与您的Output Directory. 您的\Release文件夹是您编译的可执行文件的输出位置,它似乎不包含正在寻找的DLL文件以加载对 PNG 文件格式的支持(可能)。SDL_Imagelibpng##.dll

一个简单的解决方法就是将您依赖的所有动态链接库复制到您Output Directory的 .

于 2013-05-20T18:50:31.937 回答
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作为对emartel所说您需要更改工作目录的补充回答。转到您的项目 > 属性 > 配置属性 > 调试 > 工作目录更改与您的输出目录类似的工作目录并将您的所有媒体(例如图像、声音、.etc)文件复制到那里。

您可以在应用程序上看到图像的原因是因为 VS 默认使用项目目录作为当前工作目录,我假设您将媒体/资产文件放在其中。作为替代方案,您可以使用 WinAPI SetCurrentDirectory在代码中设置工作目录。

于 2013-05-24T01:53:13.593 回答