在创建缓冲区时将我的程序从使用数组切换到向量的最近更改中,出现了一个完全不相关的问题。此切换涉及创建 astd::vector<std::vector<std::vector<GLfloat> > > terrainMap;
而不是 a GLfloat[size+1][size+1][4] terrainMap
。为了初始化 3-D 向量,我使用
terrainMap.resize(size+1);
for (int i = 0; i < size+1; ++i) {
terrainMap[i].resize(size+1);
for (int j = 0; j < size+1; ++j)
terrainMap[i][j].resize(4);
}
这个“映射”是许多类的参数,它们修改内容作为程序的设置,void Terrain::Load(std::vector<std::vector<std::vector<GLfloat> > >& terrainMap,State ¤t){
尽管这是奇怪的部分,但在为纹理创建完全不相关的位图时,会遇到断点并进一步导致堆损坏。这是图像加载的代码。
bmp = LoadBmp("dirt.jpg");
这延伸到...
Bitmap Object::LoadBmp(const char* filename) {
Bitmap bmp = Bitmap::bitmapFromFile(ResourcePath(filename));
bmp.flipVertically();
return bmp;
}
此时 bmp 是正确的 1600 x 1600 大小,格式正确,RGB。然而,导致故障的原因如下。
Bitmap& Bitmap::operator = (const Bitmap& other) {
_set(other._width, other._height, other._format, other._pixels);
return *this;
}
void Bitmap::_set(unsigned width,
unsigned height,
Format format,
const unsigned char* pixels)
{
if(width == 0) throw std::runtime_error("Zero width bitmap");
if(height == 0) throw std::runtime_error("Zero height bitmap");
if(format <= 0 || format > 4) throw std::runtime_error("Invalid bitmap format");
_width = width;
_height = height;
_format = format;
size_t newSize = _width * _height * _format;
if(_pixels){
_pixels = (unsigned char*)realloc(_pixels, newSize);
} else {
_pixels = (unsigned char*)malloc(newSize);
}
if(pixels)
memcpy(_pixels, pixels, newSize);
}
图像找到了_pixels = (unsigned char*)realloc(_pixels, newSize);
_pixels 的内容指向不可读内存的路径。令我感到奇怪的是,将 3-D 数组更改为 3-D 矢量如何导致此问题。两者之间没有发生任何交互。任何帮助深表感谢。贝希米斯