我正在将基于 Cocos2dx 的游戏从 iOS 移植到 Windows Phone 8。这里的问题是在我更改修复 API 差异的所有错误后,我得到了一堆语法错误,未声明的变量(尽管这些变量已声明)。这是我的示例代码: .h 文件:
#ifndef __Bomb__
#define __Bomb__
#include "MoveableObject.h"
typedef enum BombType {
BombTypeElectrical,
BombTypeIce,
BombTypeChemical,
BombTypeSmall,
BombTypeBig
} BombType;
class Bomb : public MoveableObject {
public:
Bomb() {};
Bomb(const char* szName);
virtual ~Bomb() {};
void setType(int nType) { m_nType = nType; };
int getType() { return m_nType; };
bool isExploding() { return m_bExploding; };
int bombTypeForName(const char* szName);
void expode();
void activate();
void finishExploding();
protected:
bool m_bExploding;
int m_nType;
};
#endif
错误在这里标记:
Bomb::Bomb(const char* szName) : MoveableObject(szName), m_bExploding(false) {
m_nType = this->bombTypeForName(szName);
}
错误 28 错误 C3861: 'm_bExploding': identifier not found 以前有人遇到过这个问题吗?我怎么能像这样解决这些问题(总共有 420 个错误)?任何帮助表示赞赏。谢谢。