1

我尝试加载位图并将它们显示到纹理中(openglES2.0)。我制作了一个可运行的线程,一旦加载,位图就会发送到纹理。即使我的线程是可运行的,主 UI 线程在图片加载过程中也会冻结一段时间。我真的不明白这一点,对此我很迷茫……有什么线索吗?

4

1 回答 1

0

听起来您正在调用 myThread.run() 而不是 myThread.start()

run() 在调用线程中执行,但 start() 创建一个新线程,然后调用在其中运行。

如果不是这种情况,如果没有您的相关代码,我真的无法帮助您。

于 2013-05-26T21:52:24.783 回答