好的,所以我有这个完整的工作场景,架子上有一个带扬声器的乙烯基播放器。一切正常(使用GLM的模型和纹理,使用 Mac-Cocoa 的界面)。
我现在正在实施的是一个“码头式”栏,其中有浮动专辑封面,因此您可以选择一个来播放。它目前工作得很好,但如果你放大得太远,它们就会落后于其他物体并消失。
我首先尝试的是:glDisable(GL_DEPTH_TEST)。但是当我这样做时,我专辑封面中的所有纹理(也是 3D 模型)都会变灰。
深度问题已按预期修复,但这里的问题在于纹理。我正在使用这个版本的 GLM 模型加载器:http ://devernay.free.fr/hacks/glm/ ,它会自动加载纹理。
GL_DEPTH_TEST 启用:
GL_DEPTH_TEST 禁用:
有任何想法吗?