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希望这是一个简单的链接器问题,但我花了几个小时搜索并且在那段时间没有前进。我正在尝试使用

 #include <cmath>
 double aA = 2;
 double result = pow((double)2.0,(double)aA);

我没有收到错误消息,它编译没有问题。但是我用openGL绘制的一个不相关的网格没有显示。如果我将 aA 替换为 2,则它会显示网格。喜欢

 #include <cmath>
 double aA = 2;
 double result = pow((double)2.0,(double)2);

这会按预期输出 4。前面的示例不输出任何内容。就好像程序挂起但没有错误一样。

这种计算不会在任何地方使用,实际上只是位于 main(或其他任何地方),并且变量是唯一的并且未使用。

我在 Windows 7 中使用 code::blocks 和 minGW GNU GCC 编译器。 -g -Wall - WExtra

使用 glew + freeglut 进行渲染,其他一切都可以正常工作,直到我使用带有 pow 的变量。

我已经尝试了我能想到的所有铸造组合,并且我尝试了 powf 并得到完全相同的结果。我正在使用 sqrt 和其他功能,所以相信包含正在工作。我也试过 math.h 但遇到了同样的问题。

我从来没有比现在更希望看到来自编译器的错误消息。

所以 1. 为什么看起来好像停止了整个程序在其轨道上时我没有收到错误?和 2. 让 pow() 使用变量我错过了什么?

更新:在创建一个新项目并尝试之后,我没有任何问题,所以我的设置中一定有一些干扰。我会继续尝试。感谢您的快速响应,这里的事情肯定会快速移动!

更新 2:

很奇怪。

  float aAs = 1.0;
  float amplitudeA = (float)pow((float)2.,(float)aAs);

  char str[50];
  int test = (int) (amplitudeA);
  sprintf (str, "out - %d", test);
  MessageBox(NULL,str,NULL,NULL);

这会在消息框中输出 2。然后我的网格绘制并且程序运行。如果我只注释掉这样的消息框:

  float aAs = 1.0;
  float amplitudeA = (float)pow((float)2.,(float)aAs);

  char str[50];
  int test = (int) (amplitudeA);
  sprintf (str, "out - %d", test);
  //MessageBox(NULL,str,NULL,NULL);

没有画我的网格。这可能是什么原因造成的?

  char str[50];
  int test = (int) (1);
  sprintf (str, "out - %d", test);
  MessageBox(NULL,str,NULL,NULL);

  float aAs = 1.0;
  float amplitudeA = (float)pow((float)2.,(float)aAs);

交换消息框会重新创建问题。没有绘制网格。当我在 pow 中使用变量时,好像需要将焦点从程序中移开。我完全感到困惑。

另一个更新:我通过编写自己的简单 powerOf 函数暂时解决了这个问题。但是现在我在 cos() 函数中遇到了同样的问题。

叹 谁能告诉我该图像是否有问题?这个问题必须源于不正确的链接。这就是您在使用 gcc 的 code::blocks 中将鼠标悬停在 coz 上所期望的吗?

这是一个仅在运行带有错误 cos 调用的程序时发生的错误。有趣的是,自从我启动这个应用程序以来,我一直在使用 cos 进行相机计算,没有任何问题。

Error #667: UNADDRESSABLE ACCESS: reading 0x00000003-0x00000007 4 byte(s)
# 0 ntdll.dll!RtlImageNtHeader          +0x124c   (0x77ca43d0 <ntdll.dll+0x343d0>)
# 1 ntdll.dll!RtlImageNtHeader          +0x422    (0x77ca35a7 <ntdll.dll+0x335a7>)
# 2 ntdll.dll!RtlImageNtHeader          +0x30d    (0x77ca3492 <ntdll.dll+0x33492>)
# 3 KERNEL32.dll!HeapFree               +0x13     (0x775e14dd <KERNEL32.dll+0x114dd>)
# 4 atioglxx.dll!atiPPHSN               +0x11afaa (0x66538f3b <atioglxx.dll+0xeb8f3b>)
# 5 atioglxx.dll!DrvSwapBuffers         +0x33fb   (0x6569b9cc <atioglxx.dll+0x1b9cc>)
# 6 atioglxx.dll!DrvSwapBuffers         +0x3cad   (0x6569c27e <atioglxx.dll+0x1c27e>)
# 7 atioglxx.dll!DrvSwapBuffers         +0x7c57   (0x656a0228 <atioglxx.dll+0x20228>)
# 8 atioglxx.dll!DrvSwapBuffers         +0x12c    (0x656986fd <atioglxx.dll+0x186fd>)
# 9 atioglxx.dll!DrvValidateVersion     +0x28     (0x65697c19 <atioglxx.dll+0x17c19>)
#10 OPENGL32.dll!wglSwapMultipleBuffers +0xc5d    (0x66c8af0b <OPENGL32.dll+0x3af0b>)
#11 OPENGL32.dll!wglSwapMultipleBuffers +0xe45    (0x66c8b0f3 <OPENGL32.dll+0x3b0f3>)
Note: @0:00:05.233 in thread 3136
Note: instruction: mov    0x04(%ecx) -> %ecx
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解决了。有一个未初始化的变量位于我用来绘制网格的顶点缓冲区对象的底部。无论出于何种原因,将变量提供给数学函数之一都会导致此缓冲区对象出现意外结果。

感谢 Angew an Kos 将我引向记忆。

于 2013-05-18T20:33:10.957 回答