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作为我日常工作的一部分,我刚刚花了一周左右的时间研究如何从 C# 执行 C++ 代码。我们花了很长时间才弄清楚,但最终的解决方案相当简单。

现在我很好奇......从 C# 调用 Haskell 有多难?(注意:这是C# 调用 Haskell,而不是相反。所以主要的可执行文件是 C#。)

如果真的很难,我就不打扰了。但如果它相当容易,我可能不得不玩它......

基本上,我们编写了一些 C++ 代码。在 Windows 上它被编译成一个 DLL,在 Linux 上它被编译成一个共享对象 ( *.so)。然后在 C# 方面,DllImport如果您尝试传递任何重要的东西,您可以执行并编写一些手动内存管理代码。(例如,数组、字符串等)

我知道 GHC 应该支持在两个平台上构建共享库,但我不确定技术细节。导出内容的语法是什么,调用者是否必须先做一些特殊的事情来初始化 DLL?

具体来说:假设存在一个函数foobar :: FilePath -> IO Int32。有人可以拼凑一个小草图显示:

  • 我需要写什么 Haskell 声明才能将其暴露给外界。
  • 我如何告诉 GHC 构建一个独立的 DLL / SO 文件。
  • 除了通常的绑定过程之外,调用者需要做的任何特别的事情foobar

我不太担心 C# 端的实际语法;我想我或多或少对此感到困惑。

PS 我确实简要地查看了hs-dotnet,但这似乎是特定于 Windows 的。(即,不适用于 Mono,因此不适用于 Linux。)

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就这两种语言而言,您基本上可以假装您正在尝试与 C 代码交互。

这是一个复杂的话题,因此我不会尝试解释所有内容,而是专注于制作一个简单的示例,您可以使用下面链接的资源进行构建。

  1. Foreign.C.*首先,您需要为使用模块中的类型而不是通常的 haskell 类型的 Haskell 函数编写包装器。CInt而不是IntCString而不是String,等等。这是最复杂的步骤,尤其是当您必须处理用户定义的类型时。

    您还必须使用扩展foreign export为这些函数编写声明。ForeignFunctionInterface

    {-# LANGUAGE ForeignFunctionInterface #-}
    module Foo where
    
    import Foreign.C.String
    import Foreign.C.Types
    
    foreign export ccall
      foo :: CString -> IO CInt
    
    foo :: CString -> IO CInt
    foo c_str = do
      str    <- peekCString c_str
      result <- hs_foo str 
     return $ fromIntegral result
    
    hs_foo :: String -> IO Int
    hs_foo str = do
      putStrLn $ "Hello, " ++ str
      return (length str + 42)
    
  2. 然后,在编译时,您告诉 GHC 创建一个共享库:

    $ ghc -O2 --make -no-hs-main -optl '-shared' -o Foo.so Foo.hs
    
  3. 从 C# 方面来说,除了导入要调用的函数外,还必须导入hs_init()并调用它来初始化运行时系统,然后才能调用任何 Haskell 函数。hs_exit()你也应该在完成后打电话。

    using System;
    using System.Runtime.InteropServices;
    
    namespace Foo {
        class MainClass {
            [DllImport("Foo.so", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
            private static extern void hs_init(IntPtr argc, IntPtr argv);
    
            [DllImport("Foo.so", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
            private static extern void hs_exit();
    
            [DllImport("Foo.so", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
            private static extern int foo(string str);
    
            public static void Main(string[] args) {
                Console.WriteLine("Initializing runtime...");
                hs_init(IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);
    
                try {
                    Console.WriteLine("Calling to Haskell...");
                    int result = foo("C#");
                    Console.WriteLine("Got result: {0}", result);
                } finally {
                    Console.WriteLine("Exiting runtime...");
                    hs_exit();
                }
            }
        }
    }
    
  4. 现在我们编译并运行:

    $ mcs -unsafe Foo.cs
    $ LD_LIBRARY_PATH=. mono Foo.exe
    Initializing runtime...
    Calling to Haskell...
    Hello, C#
    Got result: 44
    Exiting runtime...
    

    有用!

资源:

于 2013-05-17T21:15:08.460 回答
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作为参考,我能够让以下过程在 Windows 下工作......

{-# LANGUAGE ForeignFunctionInterface #-}

module Fibonacci () where

import Data.Word
import Foreign.C.Types

fibs :: [Word32]
fibs = 1 : 1 : zipWith (+) fibs (tail fibs)

fibonacci :: Word8 -> Word32
fibonacci n =
  if n > 47
    then 0
    else fibs !! (fromIntegral n)

c_fibonacci :: CUChar -> CUInt
c_fibonacci (CUChar n) = CUInt (fibonacci n)

foreign export ccall c_fibonacci :: CUChar -> CUInt

编译这个

ghc --make -shared Fibonacci.hs

这会产生六个文件,其中一个是HSdll.dll. 然后我将其复制到 Visual Studio C# 项目中,并执行以下操作:

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace ConsoleApplication1
{
    public sealed class Fibonacci : IDisposable
    {
        #region DLL imports

        [DllImport("HSdll.dll", CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
        private static extern unsafe void hs_init(IntPtr argc, IntPtr argv);

        [DllImport("HSdll.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        private static extern unsafe void hs_exit();

        [DllImport("HSdll.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        private static extern UInt32 c_fibonacci(byte i);

        #endregion

        #region Public interface

        public Fibonacci()
        {
            Console.WriteLine("Initialising DLL...");
            unsafe { hs_init(IntPtr.Zero, IntPtr.Zero); }
        }

        public void Dispose()
        {
            Console.WriteLine("Shutting down DLL...");
            unsafe { hs_exit(); }
        }

        public UInt32 fibonacci(byte i)
        {
            Console.WriteLine(string.Format("Calling c_fibonacci({0})...", i));
            var result = c_fibonacci(i);
            Console.WriteLine(string.Format("Result = {0}", result));
            return result;
        }

        #endregion
    }
}

这些Console.WriteLine()调用显然是可选的。

我还没有尝试在 Mono / Linux 下运行它,但它大概是相似的。

总之,这与让 C++ DLL 工作的难度大致相同。(即,让类型签名匹配并使编组正常工作是困难的。)

我还必须编辑项目设置并选择“允许不安全代码”。

于 2013-05-18T11:49:54.503 回答